quinta-feira, 29 de julho de 2010

[Detonado - Ps2] Commandos: Strike Force



MISSÃO 1 - ATRÁS DAS LINHAS INIMIGAS

Objetivos primários:

Siga o rio e acesse o povoado
Liberação: Elimine o inimigo e salve os aliados
Ataque nazi: Elimine a todos os inimigos

Parte 1

Essas duas primeiras missões são como missões tutoriais, elas ensinam a matar e usar as habilidades de cada um de seus homens.

Você começa a missão com o franco-atirador. Abaixe e mova-se até o soldado que está de costas aquecendo as mãos na fogueira, quando chegar atrás dele faça o serviço. Um Nazi a menos. Depois apenas vire para o soldado que saiu caminhando e aponte para ele a faca e atire, essa habilidade é a mais interessante do franco-atirador (FA), pois pode jogar a faca a longas distâncias, quanto mais inimigos matar mais pontos você fará e assim as promoções e bonificações chegam mais rápido. Agora, vá até o morto e pegue sua faca de volta, você terá apenas 6, por isso vale a pena voltar para buscar seus itens.

Agora atravesse o rio. Quando chegar a outra margem do rio dê cabo do soldado que está de costa para você, este também estará aquecendo as mãos, quem o mandou estar desatento. Pegue sua faca novamente passando onde está o cadáver. Dando uma olhada ao redor você verá na outra margem mais um nazi, pode jogar a faca nesse também, não atire, pois você está numa parte do cenário em que existem outros soldados conforme você pode verificar no radar e mortes silenciosas são o grande barato do jogo. Agora siga para a estrela que aparece em seu radar, sua primeira missão está completa, parabéns.

Parte 2

Quando acabar o filme você terá uma série de informações importantes sobre a missão. Observe a rotina de movimentos do guarda próximo a você e, quando ele estiver de costas, saia por trás do celeiro e faça a volta, de a volta na direção Sul. Explore o local olhe dentro do celeiro e se familiarize com suas possibilidades.

Agora saia, fique entre a parede e o caminhão, o caminhão que você vê primeiro ao sair do celeiro. Espere o momento certo para jogar a faca no guarda que estava patrulhando o celeiro onde você estava.

Na parede lateral de onde você está agora tem outro nazi, encostado na entrada do celeiro tem outro, na entrada da casa que precisa ir mais 3 no chão e um no alto da escada, ande sempre abaixado.

Para matar esse na lateral de onde você se encontra, basta esperar ele virar de costas e andar até sair da visão do que está na porta do celeiro. Pronto, mais pontos. Agora vá na direção da parte de trás do segundo celeiro. Faça toda a volta até chegar à lateral da casa que está seu objetivo. Daí você mata o que está na porta do celeiro, não precisa buscar essa faca, faltam matar poucos.

Quando você fica abaixado perto da parede da casa você observa que tem outro soldado na parte de dentro cuidando dos presos, basta você esperar ele se virar e atirar uma faca pela janela. Esse é o único na parte de dentro da casa.

Agora pule a cerca e atire uma faca no soldado que está no alto da escada. Suba a escada silenciosamente e aperte F e mate-o como um anjinho. Depois se prepare para a parte mais dura do embate, como não restam soldados a não ser os três conhecidos vamos ter um pouco mais de trabalho, pois eles estão juntos. Essa parte é a mais difícil, vá para trás dos sacos de areia, faça uma mira de forma a pegar dois soldados com apenas um tiro de rifle. Mate dois leve um tiro do terceiro e depois o mate. Feito caminho aberto. Entre pela porta de cima e vá até os alvos, antes disso pegue todos os medikits que encontrar.

Parte 3

Prepare-se agora a coisa vai esquentar, a missão é simples, basta matar todos os alemães sem ser morto por eles, fique no alto da eescada e mande eles para o inferno. Você pode usar a porta para se defender por que a porta ainda permanece aberta nas suas costas.

Se você fizer tudo certinho verá uma mensagem de desbloqueio de itens na tela da campanha. Parabéns!

MISSÃO 2 – TRAIÇÃO

Objetivos primários:

Proteger aliados: Cubra-os até que chegue o resto (2 reforços)
Reagrupar-se: reagrupe na cabana e cubra o capitão ferido
Retirada: cubra os seus homens até chegar à ponte
Romper o cerco: tire os inimigos da estrada
Resgate: Resgate Pascal no centro de comunicações
Sabotagem: Coloque bombas nas defesas nazistas (5 bombas)

Objetivos secundários:

1. Sabotagem: coloque as bombas na ponte (2 bombas)

2. Tutorial: Elimine o soldado nazi e coloque o uniforme

3. Tutorial: Elimine o soldado sem ser visto

4. Tutorial: Consiga um uniforme de alto posto

5. Tutorial: Passe o controle inimigo sem ser descoberto

Parte 1

Vocês foram traídos por alguém, mas antes de poder tomar alguma providência quanto a isso devem salvar a própria pele. Com o boina verde a coisa é resolvida na porrada nada de sutileza. Você agora vai usar os dois Commandos, faça com sabedoria e poderá sair vivo, mas não sem antes experimentar uma longa série de tentativas, vá salvando o jogo a cada objetivo para não ter problemas, esta é uma fase muito estressante e se não o fizer terá que repeti-la novamente. Consiste em resistir, curar feridos, proteger e dar cobertura para o capitão.

As bombas da ponte estão em suas laterais. Depois de explodir as bombas, corra para atacar o veículo que está com a metralhadora, um semi-esteira, dê a volta nele pela esquerda que o atirador não vai conseguir acertar você. Chegue por trás ou pelo lado e mate-o. Fim da fase. Se você fizer tudo corretamente vai liberar mais itens no menu da campanha.

Dicas:

- Use sempre a cabana para proteger o boina verde.

- Troque de comando sempre que for necessário.

- Se você acertar as lâmpadas dos holofotes os morteiros pararão de atirar, faça isso com o franco-atirador.

Parte 2

Agora você vai jogar com o Coronel, o Espião, ele é um astuto personagem. Ande pela cerca do lado esquerdo, quando chegar quase no alcance de visão dos nazi, terá uma grande rocha do lado esquerdo da cerca. Nesta área você pode passar pro lado dela da cerca e caminhar até abrir o filme.

Vai aparecer agora um filme mostrando com você pega um uniforme nazi. Pegue o soldado que está urinando e use o uniforme dele. Agora aparecerá outro para matar, primeiro estude os movimentos do patrulheiro e execute o soldado próximo ao caminhão. Depois de matar o outro soldado saia do campo de visão do patrulheiro por que ele vai suspeitar de você. Agora que ele se foi de novo, elimine o soldado da ponte pelas costas e seu caminho está livre.

Agora pegue o primeiro suboficial que está olhando pelo binóculo, pegue a roupa dele e prepare-se para matar o patrulheiro. Você pode matá-lo de duas formas, jogando uma granada de gás (essa você pega ao lado da cabana) e vendo ele se envenenar ou vestido de oficial, fazer uma morte silenciosa, pois ele não vai atacar enquanto você estiver vestido de suboficial.

Depois é só chegar abaixado por trás do oficial que está na mesinha e estrangulá-lo. Fácil! Mais pontos para você, lembre mortes silenciosas dão muitos pontos, mortes variadas também.

Ande em direção ao portão e verá uma nova missão, passar pelo controle, basta estar vestido de oficial e sua entrada está garantida. Mas antes de ir para lá achei mais três alemães para serem mortos por um bom espião. Da cabana fique de pé e olhe para a plantação, você verá uma casa com mais 3. Vá pela direita da plantação até ficar ao lado da casa, pegue a metranca e quando sair para ser visto saia atirando, pronto, mais uns pontinhos importantes. Um suboficial e um oficial boa conta. Agora para o portão.

Um dos guardas do portão pode ser morto, aquele que faz a ronda, aguarde e veja a melhor posição para matá-lo, eu escolhi uma posição em que os outros guardas do portão estivessem de lado para nós. Mate-o deixe o corpo dele sumir e passe pelos dois outros guardas e avance.

Agora, é a hora de aprender a usar as moedas para distrair seu inimigo. Faça a volta por trás do oficial e jogue uma moeda que faça com que ele vire de costas para sua chegada. Pronto mais alguns pontos. Vá em direção à estrela de seu mapa.


Olhe pela fechadura e veja a rotina do guarda, abra a porta, espere ele virar de costas e mate ele e depois o oficial, pronto fácil.

Parte 3

Esta missão é bem difícil não basta só habilidade, tem que usar a astúcia para matar muitos oficiais ao mesmo tempo em que cumpre a missão.

Logo que você entrar no caminho que leva para os holofotes haverá um soldado com lanterna vasculhando o caminho, como você está vestido de oficial não tem problema mate ele rápido e sai de perto do corpo que você outro patrulheiro de lanterna vindo. Veja a rotina desse e mate-o também.

Depois você verá um suboficial perto do carro, cercado por quatro soldados, primeiro entre no meio deles e mate o suboficial. Depois pode fazer a festa matando cada soldado do grupo. Após matar os soldados vá e mate o oficial e o soldado a sua frente, mate primeiro o oficial que o soldado não vai ver. Pronto, vamos em frente.

Agora mate o soldado que está ao lado do caminhão, vá até a lateral do próximo caminhão e mate o ronda. Depois desça até o caminhão anterior com a estrela e coloque a bomba na parte da frente dele. Coloque a bomba no canhão. Coloque a bomba na parte da frente do segundo caminhão. Agora bomba no terceiro caminhão, mate o ronda desse caminhão quando ele estiver atrás do caminhão que o grupo de quatro não o verá morrer, aí são mais 50 pontinhos. Depois disso as chances de você matar mais alguém são muito remotas, portanto coloque a bomba no segundo canhão e veja o filme. Se fizer tudo como manda o figurino aparecerá a mensagem de desbloqueio de item.


MISSÃO 3 – SOB SEUS NARIZES

Objetivos:

Alarme: Não pode ativar o alarme
Resgate: Elimine o inimigo e abra os caminhões
Retirada: Proteja os aliados até que cheguem os caminhões

Parte 1

Você deverá saber dosar bem as suas alternativas de uso da equipe, nesta fase você joga com o ranço-atirador e com o espião. Mortes sigilosas contam pontos, mas não são o mais importante, pois tiros na cabeça também são bem vindos. Ao contrário da outra fase em que você tinha vários oficiais e sub disponíveis para matar, neste terá apenas um. Vamos em frente.

Primeiro mate o ronda que está do lado esquerdo do caminhão. Depois mate o soldado que está na frente do primeiro caminhão, falando no rádio. Com o franco-atirador mate o Oficial que está em cima do barranco, corra até lá sem ser visto pelo segundo oficial que está no mato e pegue o uniforme. Como você localizou o segundo oficial, mate-o também com o rifle, e seu caminho estará aberto, mas antes temos que matar mais gente para que não fique difícil completar a fase.

Agora pegue seu franco-atirador novamente e faça uma mira no soldado de trás do caminhão de forma que com um tiro você acerte os dois, isso pode ser feito quando o de trás estiver alinhado com o da frente, a potência da bala é tão grande que atravessa o primeiro e mata junto o segundo.

Agora dê a volta pelo barranco e saia do lado de trás do comboio. Fique atrás do blindado e faça uma mira na cabeça do oficial, atire no nazi, corra para a parte de trás do blindado e mate os outros três soldados que lá estão e vá atrás do quarto que foi matar seus prisioneiros no ultimo caminhão. Acabou a dificuldade, solte seus reféns e vá embora. Devem haver outras formas de executar essa missão, mas realmente não sei como.

Se você for rápido, completará a fase com todos os pontos e desbloqueará mais extras.

MISSÃO 4 – RESISTÊNCIA

Objetivos primários:

Área do centro: libere o doutor francês.
Estação: roube o caminhão com explosivos.
Bordello: Elimine o Major Gorlitz
Escapar: Volte à base da resistência

Objetivos secundários:

Área do centro: Inutilize os geradores (2)
Área do centro: Use sua astúcia e neutralize a guarnição
Bordello: Inutilize o alarme em bordello
Estação: inutilize o interruptor de semáforos
Estação: Inutilize o controle de ferrovia

Parte 1

Mate o suboficial no beco quando ele estiver de costas. Depois fique atrás do soldado que está na fogueira e aguarde o segundo vir até ela, quando o segundo soldado se virar mate o primeiro e corra para matar o segundo. Agora você tem dois caminhos, no da esquerda está o bom doutor, no da direita tem um soldado fazendo a ronda, mate ele logo para evitar transtornos depois. Logo após volte para o caminho da esquerda.

No caminho que você está aparecerão dois soldados, espere eles passarem por você e depois mate o que estiver mais atrás e em seguida, o outro. Quando você estiver andando pelo corredor vai acontecer uma explosão, desse momento em diante os soldados estarão alertas, todo o cuidado é pouco.

No final do corredor tem uma escada, na parte de cima da escada um vigia, no canto está um soldado abaixado, fique atrás dele e espere o soldado da escada fazer a ronda e depois ataque o de baixo, feito o serviço pegue o de cima. Desça a escada salve o jogo e vamos entrar no hospital para tirar o bom doutor de lá.

Para não se confundir dentro da casa, os soldados que aparecem em seu mapa com ícone verde brilhante estão no seu andar, os com verde ofuscado em outros andares. Você entra e pega o primeiro soldado, depois na segunda sala você verá um sub de costas para você e um ronda numa salinha pequena. Entre nessa salinha e espere o soldado voltar.

Entre na sala ao lado que tem uma enfermaria e mate o enfermeiro que está cuidando dos feridos. Abaixado da janela da enfermaria você consegue matar um soldado que está numa sacada do outro lado da praça. Tem que ser abaixado por que quando você puxar a pistola seu disfarce sai. Mire na cabeça e um tiro só basta. Se você for atento tem outro soldado em outra sacada do outro lado, mate logo esse também. Agora, vamos resolver nossa diferença com aquele suboficial do corredor.

Espere um soldado que está na sala em frente passar para trás da parede e mate o suboficial, espere o cadáver sumir para sair de onde está não esqueça, ser visto ao lado de um cadáver é muito suspeito em CSF. Quando ele estiver atrás da parede, corra até a outra sala entre e elimine o inimigo.

Da janela em frente à escada dos fundos, que está aberta, espere o ronda do lado de fora sentar para descansar e dê um tiro em sua cabeça. Menos um.

No alto da escada vai ter um ronda, mate-o, este é fácil. Vamos limpar o andar inferior, desça a escada e desça a escada para o hall inferior e verá um guarda na porta, não o mate ainda, entre na sala à esquerda, abra a porta na sala do fundo e mate o da garagem primeiro. Depois saia pra fora e verá um soldado na ambulância, ele vai descer e você o mata rápido ali e volta para a garagem, entre na casa novamente e espere o ronda entrar na salinha e mate-o. No corredor da direita tem um ronda, e entradas a direita e esquerda, mate-o o cozinheiro na sala da direita quando ele estiver no fundo da sala. Depois saia e mate o enfermeiro da sala do fundo do outro corredor. Mate agora o ronda quando ele estiver perto do hall e volte para matar os dois outros enfermeiros, primeiro o que se move e depois o que está sentado. Pronto andar limpo.

Se você der uma olhada no seu radar agora, restam poucos pontos verdes na tela. Já limpamos quase tudo, suba pela escada da frente e mate o ronda da frente quando ele chegar perto da escada. Agora ande no corredor quando o Gestapo estiver quase na parede do canto. Ai você espera ele andar em direção contrária e mata o guarda da parede. Em seguida, corra e mate o Gestapo pelas costas, pegue o uniforme do oficial da Gestapo, eles estão acima de suboficiais. Pronto libere o bom doutor.

Parte 2

Ao sair com o doutor você verá um sub e dois soldados, tem que limpar o caminho pro doutor passar. Saia da casa e chegue perto dos três, espere eles virarem e começarem a andar, mate o sub, depois o primeiro soldado da esquerda e depois o da direita.

Ande pelo corredor e mate todos os outros que encontrar. Vá em direção ao quartel da resistência, no caminho vai achar um prisioneiro francês sendo levado, deixe o soldado se afastar um pouco e mate o soldado. Depois mate o que está na porta encostado. Pronto campo aberto para levar o doutor.

Parte 3

Vamos ao objetivo militar da missão. Primeiro vamos neutralizar a guarnição de alerta.
Você agora vai virar a direita na bifurcação e vai haver uma entradinha a direita que tem outro soldado. Não o mate ainda espere ele descer até o sub que vai estar no pé do caminho. Quando o soldado voltar mate-o quase na esquina. Depois desça e pegue o sub. Indo reto você passará por um soldado embaixo de uma luz, não o mate passe direto e desça as escadas e pegue lá embaixo um outro ronda no beco, perto da praça. Volte agora e pode matar o descansado.

Volte para o beco e entre pela porta, entre na primeira sala e mate o oficial, oficiais não desconfiam de gestapos, portanto pode ficar tranqüilo, mais um patinho na lagoa. Pegue as granadas de gás e a máscara e vá em direção ao sub que está fazendo ronda e execute um haraquiri nele.

Veja em seu mapa que está cheio de pontos verdes próximos a você em outro andar. Bem eles estão no subsolo, o que temos que fazer é subir e jogar uma granada sonífera nessa cambada. Ao chegar no hall que dá acesso a praça, com um grande tapete no chão, entre na porta da esquerda e mate o soldado ali. Hora de salvar o jogo amigo. Agora suba e vá até o final do corredor, junto a mesa tem um sub lendo uns papéis, mate-o, volte no corredor e entre na porta da esquerda e mate o soldado lá dentro. Volte ao hall e verá uma porta no canto da sala, aí nesta sala você vai soltar as granadas de gás numa portinhola fluorescente. Objetivo conquistado.

Desça os dois lances de escada diretamente para o subsolo. Vá até a única porta aberta, eis aí a sala do gerador, com apenas um guarda. Mate-o e desabilite os geradores. Suba para o andar superior e passe pela entrada e vá para aquela escada circular que leva ao outro pavimento do prédio. Mate o guarda que está na passarela do primeiro piso.

Só faltam 3 agora, os da praça, vá para o hall, mate o soldado que está na porta, depois atravesse a praça pelas costas do gestapo e pegue o outro soldado no canto direito da ronda. Depois é só ir até o gestapo e mata-lo. Pronto.

Suba nas escadarias que ficam em frente a praça do hospital, lá dentro encontrarás um oficial, na sala ao lado tem um ronda, seja rápido. Desça a escada e terá mais dois para matar. Desça mais um lance e mate mais três. No piso que está no subsolo 1 você encontrará uma porta que dará passagem para a parte de dentro do portão de ferro, agora nós vamos buscar o major. Desça pelo corredor até recarregar a fase.

Parte 4

Começa a fase com o filmezinho do major chegando para visitar o bordel. Bela festa e boa hora para morrer. Ao sair verá dois guardas, um é ronda, espere ele sair e mate o primeiro e depois o segundo. Suba as escadinhas e verá um sub contando caixas e um soldado carregando, pare atrás do sub, assim que o soldado virar mate o sub e corra e mate o soldado antes de entrar na porta. Do lado dentro da porta tem um sub conferindo o trabalho também, mate-o e finalize os dias de vida dele. Fora do prédio, encostado na parede tem 3, um é gestapo, portanto não pare em sua frente. Vamos achar um jeito de você fazer o serviço. Se quiser adiantar o serviço você pode dar um tiro na cabeça do que está na frente do carro do major na porta do prédio.

Antes, porém, vamos desligar o alarme. Entre em direção a praça à esquerda. No lado esquerdo tem uma escada, embaixo dela tem um soldado e nos degraus outro vem descendo, pegue o que está descendo primeiro e depois o de baixo. Existe uma grande quantidade de soldados ao redor da praça, mate a todos eles como achar melhor. Fiz o seguinte caminho: após matar os dessa escada que falei, atravessei a praça e peguei no escuro do outro lado da praça, depois peguei um dos rondas que fica na fogueira. Depois fui até a guarita no primeiro lance da escada principal e matei o sub, sai e peguei o soldado que fica de frente pra essa guarita. Depois subi e matei o ronda da escada principal que fica no alto do passadiço quando o oficial vira as costas, entrei matei o oficial e matei o guarde de binóculo na janela, pronto, desativei o alarme. Agora vamos ao major.

Antes vamos matar o gestapo, fique atrás da parede até ele chegar perto, quando ele estiver de costas para você dando sermão nos guardas, você joga uma granada de gás no beco e pronto, resolvido.

Entre pela porta da frente e veja que em um dos corredores da no hall onde tem uma sala cheia de oficiais. Pelo outro corredor você se depara com um gestapo, entre pelo canto da parede e ele não te verá, mate-o. Depois vá pegar o soldado sozinho na ronda. Só tem ele no seu visor agora, seja rápido para que ele não veja o gestapo morto.

Entre pelo beco na porta brilhante e vá até o banheiro feminino, lá uma espiã vai fazer contato com você, ela vai distrair o gestapo que está dando trabalho para subir. Não deixe ninguém te ver matando o gestapo, se alguém ver, saia pela porta e feche-a atrás de si. fique lado de fora até a situação se acalmar lá dentro.

Quando entrar não perca tempo matando gente que está acompanhada nas salas, suba para o último andar e mate o major que está com uma prostituta assim que a porta abrir, veja a animação vire-se e pule pela janela, ande no telhado e salte sobre o toldo logo abaixo e depois desça para a rua. Se você não matou aquele gestapo que falei agora se ferrou, se matou, coloque o uniforme de novo e vá para o beco onde entrou correndo, tem gente atirando e ainda temos muito que fazer. O bom é que major dá pontos de generais para nós.

Parte 5

Agora volte para a praça principal, com o chafariz no meio, e entre belo beco no canto da praça e vamos para a estação. Vá até a estrela para carregar a fase. O primeiro passo é matar o soldado que está na porta, depois matar o quer está na ronda na parte interna, logo em seguida, entrar na sala de rádio e matar os dois lá dentro, o oficial e o sub, nesta ordem. Agora mate o ronda externo quando ele estiver no canto da parede, entre novamente e vá até o outro canto e mate o soldado que está lá, é um ronda. Depois mate o gestapo quando o sub der as costas, depois pegue o sub. Pode até salvar se quiser, primeiro andar limpo.

Desça pela parte interna, no pé da escada que você vai descer tem um. Você vai ver uma sala onde terão um sub e um soldado e um rádio falando o tempo todo, nessa sala que o sub está com vidros, estão os documentos do caminhão, não deixe de pega-los em cima da mesa. Mate o soldado quando ele estiver na porta e o sub estiver no canto oposto da sala. Depois entre rápido e mate o sub.

Passe pelo passadiço, entre na sala que tem o oficial e um sub e mate-os e desative o controle de ferrovia. Você está indo muito bem, mas ainda tem que matar muita gente para roubar o caminhão. Desça uma escadinha que está no canto e mate o sub que está lá embaixo, cuidado com um ronda do lado de fora que vê você matando pela janela. Entre na sala atrás do sub e pegue máscara e granada de gás.

Vá ao hall principal inferior e veja o gestapo falando com um oficial, quando o oficial chamar a atenção do gestapo passe por trás do gestapo e entre na porta do outro lado. Mate o rondante e aguarde. Então quando o oficial entrar novamente e distrair o gestapo, você para atrás do gestapo e espera o oficial sair e passa a cordinha de piano nele, corre e mate o oficial antes de ele sair para a rua. Tem que ser rápido senão estraga tudo. Saia para fora, suba as escadas próximas ao interruptor de semáforos. E passe pelos três que estão no lugar e vá pegar o ronda do outro lado que desce o beco, pegue-o na escada é melhor.

Agora vá e desligue o interruptor logo, vai causar um acidente que vai chamar a atenção da maioria dos guardas, agora você já pode pegar o caminhão, se preferir antes disso matar aqueles 3 do andar superior que estão conversando esta é a hora. Antes vá até a sala de dentro de onde se pode ver a matança da janela, e mate o sub e o soldado que estão lá dentro, um está sentado e o outro está mexendo num mapa. Mate e saia da sala correndo e fique observando de longe enquanto eles voltam ao status normal, eles ficaram vermelhos de raiva quando viram os dois mortos dentro da sala. Vamos matar estes 3 por que eles já fizeram muita raiva no jogo.

Agora vá pegar seu caminhão. Entre por cima, mate primeiro o soldado que carrega caixas de trás do caminhão, depois mate o soldado que sai para fora e por último o sub. Do lado de fora da garagem tem dois soldados de guarda, se quiser pode pegar esses também são mais alguns pontinhos para você matador. Agora vá pegar o seu caminhão e boa viagem. Veja o filme, pegue o caminho de volta e vá para a base.

Nessa missão fizemos um strike nas linhas alemãs, vejam os números: 1 general, 25 suboficial, 8 gestapo, 7 oficiais, do jeito que vai eles vão custar a se recuperar desse golpe.

Novamente tudo certo, desbloqueados itens no extras menus.


MISSÃO 5 – UMA FRIA BOAS VINDAS

Objetivos primários:

Sobreviver: Elimine todos os nazistas nas docas.
Conseguir caminhões: Elimine os nazi da granja.
Estrada bloqueada: Elimine os nazis do controle.
Estrada bloqueada: Elimine os nazis da ponte.

Objetivos secundários:

Oficial escapando: Elimine o oficial escapando no barco.
Sabotagem: Coloque um explosivo no barco.

Parte 1

Dureza essa fase, prepare-se para tudo de difícil que esta fase pode oferecer, te aconselho a usar o franco-atirador e ir matando tudo que der, depois quando der o aviso de oficial escapando de barco, ache uma posição para acertar o bastardo de onde o franco-atirador está. Outra forma de passar é partir para o corpo a corpo, descer para terra e ir eliminando inimigos até chegar o lugar onde está o barco, ficar lá e esperar o oficial aparecer, mata-lo e completar a fase, para que seus homens saiam do barco, não podem existir inimigos nas docas. Você tem 6 companheiros americanos para proteger, cure-os quando forem feridos.

Parte 2

Aparece o filme da distribuição de missões, você terá que invadir uma granja com o espião. Essa fase pode ser concluída com o espião e o com o franco-atirador, nessa parte escolhi o espião porque a pistola não faz barulho. Suba a rampa de neve no outro lado do rio, agora vá até o portão fique numa posição que te permita dar o tiro no soldado enquanto ele estiver de costas para você. Agora fique do lado de fora e mire no outro guarda que está perto dos caminhões, entre e atire no guarda que está do lado de fora do outro portão. Siga rapidamente esse passo senão um deles pode ver um cadáver e já era. São apenas 3 do lado de fora, entre nessa barracão à frente e mate o que está no aquecedor. Sai e fique na porta e espere até outro guarda sair na porta do outro celeiro para fumar um cigarro e acerte ele, vá até o celeiro e mate o último.

Parte 3

Agora você vai ter que jogar com todos os seus personagens, com o espião você identifica a distância os inimigos e onde eles estão. E com o franco-atirador você faz o serviço, não deixe nenhum dos homens da barreira entrar na casa e avisar o oficial que está lá de que tem alguém atirando. Depois de matar os do lado de fora vá com o espião, entre na casa e mate o oficial lá dentro. Pegue o uniforme e prepare-se para a matança.

Bem próximo desse local um pouco abaixo tem uma cabana, faça o serviço com o espião, tem três fora e um dentro da casa. Pegue o ronda primeiro quando ele estiver perto da casa ao lado da porta, na parte baixa. Depois atire na cabeça do cara na porta e vá até a doca estrangular o último que está abaixado de costas.

Com o franco-atirador elimine todos os soldados que estão na casa do outro lado rio, são dois do lado de fora e um do lado de dentro.

Agora deveríamos explodir o barco, já cheguei lá de todos os jeitos, mas não consegui explodi-lo. Sei que tem que ir de bote e encostar bem ao lado do barco e colocar o explosivo, se for nadando não dá certo. Não tive paciência para fazer isso, mas você pode se quiser, se não quiser, suba pela rampa que vai dar atrás da casa da ponte, mate silenciosamente os dois soldados do lado de fora e depois o sub dentro da casa. Vá até a ponte e mate primeiro o soldado de ver de e depois o de branco com o espião.
Missão finalizada.


|MISSÃO 6 – OLHOS DE GATO

Objetivos primários:

Alarme: O inimigo não deve soar o alarme.
Infiltrar-se: Elimine a guarda da doca (4).
Posicionar o franco-atirador: chegue ao alto da torre.
Sabotagem: Inutilize os explosivos na lateral da ponte.
Chame o O\'Brien: Tome o controle da rádio
Resgate: Limpe o edifício da rádio de inimigos

Objetivos secundários:

Bonificação: Elimine um oficial nazista

Parte 1

Mergulhe e suba uma escada submersa que tem nas docas, ande nas sombras e chegue perto o suficiente para jogar a faca nos guardas do final da doca, dois deles você consegue ver, outros dois estão acima de sua cabeça. O primeiro você mata quando ele estiver urinando, em cima da escada, atire uma faca nele da parte de baixo da escada. O segundo você vai pra ponta direita do prédio e fica esperando ele fazer a ronda e virar de costas e pode mandar a faca nele. Deste mesmo lugar você também manda uma faca num guarda que está de segurança de um prédio fora das docas. Este será um a menos para incomodar depois.

Parte 2

Você deve subir a torre. Desça pelas escadas principais das docas e fique observando um soldado na parte interna do prédio logo a sua frente. Entre numa escada estreita de pedras do lado deste prédio, quando estiver subindo verá um guarda, atire sua faca nele, agora verá um urinando mais longe do outro lado da área aberta, atire sua faca nele também. Da ponta da casa você verá uma escada que leva para a parte superior da torre, suba por ela. Do alto da escada você consegue matar os outros quatro soldados que fazem ronda pela área principal, tem um soldado verde do lado de dentro do prédio, mas não se preocupe ele não pode dar alarme por que não está lhe vendo, pode atirar e matar a vontade.

Vá fazer a volta nessa casa descendo pelo leste, você vai passar pelo lugar onde matamos o soltando quando estávamos nas docas. Ao lado da porta onde estava o soldado que foi morto tem umas caixas abaixe-se ali e mate o rondante na ida, depois chegue à ponta da casa e mate o outro soldado que lá vai estar. Área externa limpa, vamos entrar. Entre no prédio e mate o único soldado do térreo, logo na entrada a sua direita tem uma escadaria alta que leva direto a torre, mas está sendo guardada por um soldado estressado, até quando você olha lá de baixo ele te vê. Suba pela escada alternativa e mate os dois do mesmo andar. Caminho livre suba e troque de personagem, a arma do franco-atirador alemão é melhor que a sua, se quiser troca fique a vontade.

Parte 3

Com o espião você terá que desativar as bombas na cabeceira da ponte. Entre pelo prédio na ponta das docas que está cheio de alemães, mate o sub que está de costas e pegue o seu uniforme, não é muito eu sei, mas já ajuda. Suba a escada e olhe na fechadura da porta em frente, entre e espere o soldado voltar e mate-o, tem dois no refeitório ao lado, mas nem vão se importar a conversa deles está melhor.

Vá para o prédio de munição e mate o soldado que está lá dentro, não se importe com o que está na porta ele não pode ser morto sem chamar a atenção dos rondas da ponte. Depois de matá-lo, dentro da casa no térreo tem 4 salas, uma delas tem uma saída pela janela. Saia por essa janela e mate os dois soldados do prédio menor ao lado, espero até o que ronda o térreo saia da vista do que está no segundo andar. Depois mate o do segundo andar. Neste prédio tem uma sala trancada e outra da acesso a um sub e um soldado, espere o sub virar de lado para você, entre e pegue os dois rapidamente. Em seguida, espere abaixado até o sub que está do lado de fora da porta se virar para fazer a ronda no canto da casa e vá atrás dele caminhando tranquilamente, quando chegar ao cantinho, antes dele virar faça o serviço. Fique escondido aí mesmo até ver o corpo sumir para ter certeza que o alarme não vai soar.

Depois de matar o vigia do portão vamos para a casa central, na parte de trás tem uma porta com um ronda lá, pegue bem na porta, espere o defunto sumir. Nessa fase o que demora é isso, a gente nunca sabe quando vai soar o alarme, por isso é bom sempre pegar os que se movem primeiro, eles são os mais enjoados. Na sala ao lado tem um cozinheiro, pegue-o. Agora no alto da escada tem um sub fazendo ronda, este você tem que ser esperto para pegar. A parada é a seguinte, fique perto do pé da escada fora da visão dele, quando ele sair para andar de novo pelo corredor suba rápido as escadas e pegue-o pelas costas. Agora vamos pegar o oficial, você vai precisar desse uniforme para chegar à bomba, ele está na sala no fundo do corredor, não se preocupe ele dá várias paradinhas para facilitar o serviço. Esse oficial é muito bom para o andamento da missão ele dá 1000 pontos, vista o uniforme que agora vamos matar muita gente.

Agora saia pela porta da frente e mate aqueles dois soldados do prédio em frente, primeiro o da direita e depois o da esquerda. Sem dificuldades. Agora entre naquele refeitório em frente à casa de munições e mate os dois soldados que estão conversando lá, não deixe que lhe vejam e o alarme não vai tocar. Suba as escadas que tem um soldado no andar superior, ele gosta muito de mijar, pegue ele enquanto esvazia a bexiga. Neste mesmo andar na sala do fundos tem um sub que gosta de dar uma sentadinha, pegue ele também. Prédio limpo.

Agora achei um jeito de matar o soldado na porta da casa central. Vá até lá e fique perto da parede, de preferência, longe da visão do soldado que está dentro da casa de frente pra rua, use a visão externa para fazer isso. Agora puxe o colega e ensine como se toca corda de piano. Depois disso, com a área limpa você já pode matar os três caras dentro do refeitório, basta ficar na sala ao lado, pegar a arma e quando sair atirar na cabeça do primeiro e do segundo, levar um tiro do terceiro e mata-lo em seguida ou, pega sua metralhadora e entra atirando, ninguém te acerta eu preferi essa. Você pode matar os caras sempre, só tem que ter cuidado com o reloginho do alarme, se você não mata o soldado que quer dar o alarme a tempo ele te ferra. Feita a limpeza.

Desative os explosivos e aparecerá um novo objetivo para cumprir, tomar a sala de rádio.
Portanto, vamos pegar outro oficial na sala de rádio, no segundo piso da casa ao lado das munições. Como você espertamente já limpou toda a área, ele não ter vai problema em entrar na rádio. Basta ir até lá e executar o oficial e o operador. Antes de uma paradinha e mate o motorista da ambulância. Quando você matar os dois começará uma animação. O espião chamará o boina verde pelo rádio, então você assume o controle do franco-atirador e deve atirar nos dois soldados que estão controlando as metralhadoras, dois tiros bem dados e está tudo resolvido. Depois disso você assume o boina verde e tem que limpar a área num bom combate aberto. Mate o máximo que puder para ganhar mais pontos. Vá para a estação de rádio e salve o coronel, tem muitos soldados no caminho, não perca muito tempo com eles.


MISSÃO 7 – ÁLAMO BRANCO

Objetivos primários:

Defender a posição: mantenha o controle do povoado
Ataque inimigo: repelir a primeira onda
Tanques: destrua os panzers (2)

Objetivos secundários:

Morteiros localize e elimine-os
Bonificação: neutralize o SDK e sua tripulação
Bonificação: apresse-se e elimine o artilheiro do SDK
Ataque inimigo: elimine as tropas embarcadas (3)

Parte 1

Posicione o franco-atirador numa lateral da ponte e pegue o boina verde e saia detonando os inimigos, ele tem mais mobilidade, depois de repelir a primeira onde de ataques, corra com o boina verde para a sala de munições e pegue as granadas de fumaça e a arma antipanzer. Agora você terá que enfrentar um semi-esteira que vai entrar no seu campo se você não explodi-lo, mate primeiro o cara da torre com o franco-atirador, depois vá matando os homens que vem atrás dela com o boina verde ou jogue direto uma granada embaixo dela pela frente mesmo. Isso deve ser feito com o boina verde. Enquanto faz isso tem que correr e atirar nos botes que saem com tripulação para atravessar o rio

O franco atirador deve ficar atirando no segundo objetivo que são os observadores de morteiros, você tem que matar seis desses caras. O segredo aqui é ficar atento na imagem do filme que passa quando eles se posicionam, observe o cenário e pronto ache o cara e detone, basta acertar o oficial ou o ajudante que dá no mesmo o outro corre, se você der sorte de matar os dois ganha mais pontos.

Enquanto você faz isso, vão aparecer dois panzers, se posicione e atire, no primeiro pela frente mesmo, dois tiros bastam. Corra até o deposito de munição e pegue mais e detone o segundo antes que ele entre na cidade, se eles entrarem o contador começará a contar. Quando você derrubar os panzers a fase acaba.

Dicas: não deixe seus aliados morrerem todos, pois você perde a fase, eles são atingidos quando são acertados por morteiros ou panzers, fique atento. Use muitas granadas de fumaça para evitar sair ferido. Essa fase é muito difícil, sempre largue seus homens em locais protegidos, nunca deixe em campo aberto ou vai ter problemas para completar a fase. O melhor local que eu achei para completar a fase foi um cada lado da ponte atrás da mureta de proteção.


MISSÃO 8 – PRESOS

Objetivos primários:

Infiltração: acesse o complexo do inimigo
Infiltração: use a senha para acessar o edifício

Objetivos secundários:

Resgate: resgate o soldado russo
Documentos secretos: localize e recupere-os (3)

Parte 1

Você está agora na mãe Rússia, você foi obrigado e se fingir de nazi para não ser capturado e teve que entregar seus homens, agora terá uma longa caminhada até finalizar o jogo. O oficial mandou você sair dos esgotos e ir para a rua patrulhar. Mate o soldado que está junto ao caminhão, depois saia por trás junto a parede do prédio e verá um nazi estrangulando um cara da resistência russa. Salve o russo, vá até o sub que está perto do portão fumando e mate-o, pegue o uniforme e saia rápido, pegue o outro soldado e depois vá falar com aquele russo que você salvou. Com a área limpa ele vai embora, mas vai te dar uma informação muito importante sobre o paradeiro dos seus amigos.

Desça pelo buraco feito no chão causado pela queda do avião. Pegue o guarda que está rondando os túneis e depois o cara da manutenção. Na grade ao fundo do corredor você encontrará granadas de fumaça, basta roçar na grade e você as pegará.

Agora desça para uma grande sala nos esgotos, existem 4 soldados aí. Você vai matar o bem da direita no alto atrás de uns latões. Depois você vai matar o rondante na parte de baixo, depois o que está guardando os documentos secretos e por último o da fogueira. De posse dos documentos vá agora para as escadas e pegue o caminho do canto, chegue devagar tem um sub fumando no seu caminho mate-o. Agora suba novamente, ache um lugar para se esconder da ronda do oficial que está na porta, quando ele virar corra e mate-o, mate o guarda também e pegue o uniforme. Pegue os documentos que estão nessa mesinha. Depois volte um pouco e mate com um tiro na cabeça o soldado que está de guarda do outro lado do barranco.

Parte 2

Você vê a chegada dos seus amigos. Agora vá pela esquerda pela rua e entre pelo muro arrebentado e pegue o ronda que está ali. De a volta e entre na cantina para você ver como tem alemães, esqueça por enquanto de matar estes, você tem que fazer uma limpa do lado de fora primeiro, senão você vai virar herói morto de guerra.

Vamos pegar todos os do portão. Primeiro vá para trás da barraca, de lá você verá um guarda na parte de trás do prédio que é seu objetivo primário. Espere o ronda de o portão entrar na barraca e mate-o. Depois vá matar o de trás do prédio. Quando terminar o serviço fique na parte de trás da barraca e dê um tiro certeiro de pistola na cabeça do sub que está na metranca. O cara do portão não vai sair de lá. E se você atirar de longe ele não vai nem esquentar. Depois que o cadáver sumir faça a volta e execute o porteiro bundão. Portão livre, viu? Fácil!

Agora na casa ao lado da guarita, a pequena. Em cima subindo uma escada pelo lado de fora tem um soldado consertando o holofote suba e mate-o, depois desça e entre na casa e mate o oficial que está lá dentro sozinho, muito fácil. Se você observar do lado de fora tem apenas uma ameaça a sua segurança, é um gestapo que está na porta do prédio principal do QG. Cuide-se com ele.

Atravesse o complexo por fora, por trás dos edifícios e vá até a bolinha vermelha do seu mapa, a mais de baixo. De lá espere o ronda passar e mate o sub que está encostado no caminhão. E volte para trás do prédio e espere o ronda dar outra volta e mate-o no mesmo lugar. Agora vá correndo para o espaço entre a cantina e o edifício a esquerda da portaria, deste lugar mate aquele soldado que está lá, um tiro na cabeça basta, saia correndo e entre na barraca e espere lá até os ânimos se acalmarem.

Deste edifício você pode matar quase todos os personagens da praça, quando não tiver mais chance de um tiro encoberto, suba para onde você matou o soldado no holofote e comece a matar os seguranças do gestapo. Quando tiver terminado de matá-los, vá até a cantina e mate todos os soldados lá dentro. Uma granada de gás e muita adrenalina não fazem mal a ninguém, basta ficar na salinha onde você matou o cozinheiro e esperar eles ali. Depois é só ir pegar o uniforme do gestapo, matando-o. Depois de matar todos os soldados da praça e do bar, vá até a torre do rádio marcada em seu mapa e pegue o livro de códigos, sem esse livro você não acessa o complexo, nele tem as senhas de acesso.


MISSÃO 9 – O COVIL DO LOBO

Objetivos primários:

Conseguir chaves: localize as chaves do cárcere
Obter relíquia: localize e recupere-a
Liberar comandos: encontre e leve-os para cima

Objetivos secundários:

Inutilizar alarmes: encontre e inutilize os alarmes (3)
Objetos secretos: localize e recupere-os
Liberar civis: encontre e libere-os

Parte 1

Mate o sub que está em frente à porta que você vai entrar, fique abaixado esperando o gestapo que vai passar por aí, se você der sorte ninguém vai te ver matando-o. Pegue o uniforme. Volte para a porta e salve o jogo, depois ande no corredor em direção ao alarme do alto do mapa, depois venha descendo o mapa em direção aos outros dois e matando a vontade. Quando chegar ao último alarme haverá dois soldados, mate o ronda primeiro e depois o da porta. Desative o alarme entre e mate o oficial que está lá dentro e pegue as chaves.

Agora vá até a relíquia. Mate todos nesse andar, por favor, depois desça uma escada marcada em seu mapa, a escada circular de pedra, lá você achará um objeto secreto (documentos). O segundo está dentro da sala do alojamento dos soldados, no armário entre as camas. O terceiro na sala do rádio em cima da mesa.

Parte 2

Depois de pegar o primeiro documento secreto e pegar as chaves, a porta que estava trancada agora estará aberta para você. Chegue à frente dela e veja na fechadura... Voualá!!! Temos um general para matar nessa fase. Que boa surpresa!!! Mais pontos e mais risco. Só tem um problema que não contei, você não pode entrar.

Desça a escada de madeira e vá matando, não libere ninguém ainda, mate muita gente antes de solta-los. Os dois soldados da cantina ao lado das cadeias devem ser mortos com tiros antes de gritarem. O primeiro com tiro na cabeça de costas e o segundo de surpresa saindo de trás da parede, não dá tempo de gritar.

Mate todos os soldados no andar e liberte o maior numero os reféns. Depois de todos no andar mortos, vá soltar seus amigos, é fácil os dois gestapo estão de costas. Vá atrás deles e suba as escadas até a porta de saída. Missão cumprida.

MISSÃO 10 – CHECKMATE

Objetivos primários:

Veículo: elimine os nazis na área do caminhão.
Maldito traidor: elimine Salenkov.
Escapar vivo: proteja seus homens.
Rota de fuga: entra no caminhão.
Parte 1

Mate o oficial que esta na sala ao lado quando ele for ver os arquivos, se matar antes dele chegar à parede, você pode ser visto de fora. Depois vista o uniforme e suba para o andar de cima, mate o soldado que está no corredor sozinho, depois os outros dois, desça pela janela do canto no pátio em que está o caminhão, mate o motorista do carro do general, depois mate o outro vigia do pátio. Vá para trás do caminhão que você tem que roubar, e esconda-se do oficial atrás das caixas, antes dele descobrir você. Espere o momento certo de matá-lo. Depois de matá-lo aparece um filme de seus homens saindo da casa e entrando no caminhão. Vá para baixo do toldo perto da entrada do pátio e fique escondido no escuro ao lado do carro estragado, espere o general entrar no pátio mate-o e agora corra para o caminhão. Fim da missão.


MISSÃO 11 – OLHO POR OLHO

Objetivos primários:

Alvo vip: Elimine os altos postos nazistas
Escapar: fale com o soldado no ponto de extração

Objetivos secundários:

Liberar aliados: libere os russos
Alvo vip: elimine o delator e o oficial

Parte 1

Você ouviu o homem no filme, matar tantos oficiais quanto pudermos, vamos ver se conseguimos matar todos. Essa é com o franco-atirador, vamos seguir pelo buraco. Logo a frente tem dois nazistas, mate-os com a faca sem barulho. Depois saia do buraco e fique num prédio destroçado, de lá atire no oficial que está dando apoio ao soldado que troca o pneu, depois se esconda nos destroços até a bagunça acabar e vá matando daí o restante.

Quando terminar entre no prédio ao lado por uma escada que desce para o subsolo, ao lado da porta. Mate o ronda que vem no corredor, espere ele na esquina e enfie a faca nele com carinho. Entre na sala em frente e mate o ronda primeiro silenciosamente, depois vá matar o soldado que está dormindo em pé ao lado da máquina. Nesta sala tem granadas anti-tanque.

Suba as escadas e mate um soldado que está vermelho de raiva de você. Neste prédio no último andar tem 4 caras para serem mortos. Mate a todos, pode usar a estratégia que quiser aqui, não precisa se esconder, não tem alarme e o negócio é matar. Você também já deve estar cansado do jogo, demora muito para passar as fases...

Não entre no teatro até o final da missão, vá para uma espécie de QG e suba para a torre, lá de cima pegue um oficial e um sub e dois soldados e libere os russos. Depois desça e vá andando e matando, principalmente os observadores, pois eles chamam soldados para te matar, eles estão sempre nos andares superiores dos prédios.

Entre num prédio cuja fachada parece um teatro, suba e mate um soldado no segundo piso e depois mate silenciosamente o oficial e o soldado que estão no terraço. Depois disso para o lado que o oficial estava olhando você vai ver um acampamento. Mate todos do lado de fora, mate os dois oficiais que estão lá fora. Depois mire numa janela do lado esquerdo e verá o general interrogando um preso. Mate o general primeiro. Pronto pode ir embora.

Se você já limpou a fase toda agora vá para o teatro, mesmo que apareça uma mensagem de que você pode ir para a extração, não vá. No teatro mate os dois nazi que estão lá, passe na mesa e você farão uma mensagem de rádio para o traidor se encontrar com um alto comandante. Corra para a porta, quando o oficial alemão sair do carro mate-o e corra para dentro para matar o delator que estará no palco. Boa sorte se sobreviver. Depois disso vá para a extração.

MISSÃO 12 – PANZERS

Objetivos primários:

Resgatar Petrov: encontre-o e liberte.
Destruição: localize e destrua os Panzers (4)
Escapar: chegue à área de escape

Objetivos secundários:

Liberar aliados: elimine o inimigo no cemitério
Documentos secretos: localize e recupere-os (3)
Destruição: destrua o anti-tanque Nashorn
Destruição: destrua o tanque Tiger

Parte1

Comece a fase indo direto ao cemitério, tem dois aliados cavando buracos para os nazistas, mate os 3 alemães que os estão vigiando. Depois volte e pegue o chucrute que está mijando. Depois entre detonando o deposito de munição marcado em seu mapa. São poucos homens guardando o local, pegue o anti-tanque, depois suba para o segundo andar do prédio e mate um oficial e pegue uns documentos secretos com ele na mesa. Depois se quiser ir atrás do panzer você pode, mas vai ter tempo para isso. Pegue a rua no sentido contrário ao caminho do qual veio o panzer no outro lado da quadra você vai ver uma marca redonda no mapa, entre nos escombros para se proteger do panzer, vá andando por dentro das paredes, até achar um buraco, tem um soldado lá embaixo mate-o e desça. Na entrada quase em frente está Petrov e seus homens sob a custódia de uns oficiais alemães. Liberte-o e receba dele uns explosivos. Recarregue suas armas e pegue novos documentos na mesa. Pronto rapaz agora vá pegar seu panzer.

Se você experimentar ir agora pelo lado esquerdo vai encontrar o tanque Tiger, outro dos objetivos, mate a escolta do tanque e depois atire no tanque, entre nos escombros com marca de munição em seu mapa para achar anti-tanque.

No último prédio com munição, o mais de baixo do seu mapa, você encontrará um oficial e um soldado, mate-os e pegue os últimos documentos. Agora saia por cima e caia do lado de fora da cerca e vá até o tanque, quando chegar perto e matar o primeiro soldado, um aliado vai estourar ele. Depois disso corra para a área de extração. Missão cumprida.

MISSÃO 13 – DEFENDER A MÃE RÚSSIA

Objetivos primários:

Defender a posição: os nazis não devem tomar o povoado.
Proteger aliados: cubra os seus aliados russos
Ataque inimigo: rechace o assalto
Proteger as defesas anti-tanque

Objetivos secundários:

1. Bonificação: elimine os franco-atiradores nazis

2. Bonificação: elimine o artilheiro do SDK

Parte 1

Missão complicada pela adrenalina, você está na última fase do jogo e como durante algumas fases eles não exigiram muito, agora na última querem compensar e vão pegar pesado. A única forma que encontrei de passar essa fase é mantendo a calma. Não se desespere com o barulho todo a sua volta, isso faz parte do game para te apavorar.

Dica: Jogue boa parte da fase com o boina verde, ele é mais importante no solo que o franco-atirador no alto. Não esquente a cabeça com aliados, se você ficar matando alemães eles vão sobreviver. Eles sabem se cuidar, eu perdi 3 nessa primeira fase do assalto e não esquentei a cabeça. Use-os para se curar... Antes de sair da casa pegue muitas granadas de fumaça e granadas de mão, serão extremamente úteis contra grupos de inimigos. Para correr com o boina verde aperte Shift, você vai precisar correr muito para escapar dos tiros dos caras.

O primeiro ataque é só com soldado, rechace esse. Com o franco-atirador você tem que silenciar sempre a MG (metralhadora pesada no final do cenário, ela castiga demais os seus homens, sempre que alguém subir nela atire). Depois desse ataque faz um silencio de uns 10 segundos. Corra para pegar mais granadas.

Vamos em frente à coisa mais importante é não deixar os caras invadirem seu lado. Eles tentarão tomar áreas que te pertencem com a Livraria, quando eles entrarem lá, corra com o boina verde e mate-os.

Agora você verá chegando um semi-esteira, não perca tempo pegue seu franco–atirador e mate o atirador. O carro vai parar em frente as suas defesas, quando a coisa acalmar vá até lá e jogue uma granada embaixo dela que explodirá o carro todo.

Do lado direito do cenário, estão tentando invadir com um tanque, existem sapadores tentando estourar as defesas, não deixe de jeito nenhum, atire neles e cuidado com a metralhadora do tanque. Faça todos esses passos com calma e não vai ter problemas.

Os francos-atiradores são difíceis de matar, mas não tem jeito eles detonam você se não o fizer, use seu franco atirador para achá-los, tem que ser rápido ou vão fazer picadinho de seus homens e você.

Quando rechaçar todas as tentativas, seus homens correrão para dentro do prédio. Fim do jogo.

[Dica - Ps2] Commandos: Strike Force



Selecionar missão - Entre com "TRUCO" como um nome de perfil para destravar todas as missões.

Munição infinita - Pause o jogo, então segure L1 + R1 e aperte X, Triângulo, X, Círculo, Quadrado, Triângulo.

[Dica - Ps2] Commandos 2: Men of Courage



Passwords das missões:

Missão Normal Hard Very hard
1 XHGDR PLKUM PVTSL
2 WKUC4 JE5SH SKDJF
3 YSM51 DFY3B 3DYNG
4 B7D8F K9D3H 9BG3S
5 3GHSL NMWQ9 KJWJK
6 AZLM1 16G3L E2J7H
7 JAHSG WL3CZ ZX78Y
8 UN63A LPQ6T TRIB4
9 VAZ2P SRCM8 TRD78
10 9TT5W PAEN8 1LPQD

[Detonado - Ps2] Cold Winter



Chang Prision Cells
Objetivos:
1- Encontrar Kim;
2- Localizar o escritório de administração;
3- Deletar os arquivos e os registros que o incriminam;
4- Encontrar o pátio;
5- Destruir as tropas inimigas no pátio;
6- Fugir pela porta de madeira.

Depois de ser espancado, o agente Sterling (você) já perdeu a esperança de viver, até que uma linda gata vem salvá-lo. Seu nome é Kim, e ela o ajudará durante as missões no decorrer do jogo. Danny estará com uma lanterna em mãos e fará um exame rotineiro em você. È muito simples. Com o analógico direito, acompanhe a luz da lanterna. Não se preocupe, pois ela dará as coordenadas. Depois disso, a garota entregará roupas novas e um suprimento para você recuperar sua energia. Para utilizá-lo, use “trás”. Agora você está novo em folha, pronto para começar o combate. Passe pela porta. Na parede à direita, colete as informações no papel branco colado na parede, siga em frente pelo corredor e fale com Kim. Siga a seta azul, mate o soldado inimigo à esquerda no corredor, pressione x com a mira apontada para o soldado que você acabou de matar e colete a chave. Abra o portão, suba as escadas, apanhe a informação na parede e colete os itens nas caixas no fundo da sala pressionando x. Suba por mais escadas, passe pela porta de metal, mate os inimigos à esquerda e siga a seta azul. Pule no buraco que se abriu no chão, elimine os inimigos, passe pela porta e suba as escadas. Vire à esquerda, acione a chave, passe pela porta que se abriu, desvie do buraco no chão, mate o oficial que está durmindo na mesa e colete as informações. Volte pela mesma porta e siga a seta azul. No computador, delete os arquivos e os registros que o incriminam pressionando x. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Siga pelo corredor, pressione L2 para passar por debaixo dos escombros, vire à direita, passe pelo portão, destranque a porta, colete os itens na cozinha (dentro das geladeiras) e saia pela janela. Siga reto pelo corredor, passe pelo portão e prepare-se para um grande combate. No pátio, acabe com todos os inimigos e siga a seta azul para completar essa missão. Veja a animação.

Chang Prision Coutyards
Objetivos:
1- Localizar o portão principal;
2- Achar uma rota alternativa para o quartel;
3- Coletar os explosivos no caminhão;
4- Explodir o portão principal;
5- Exterminar os inimigos no grande pátio;
6- Destruir o helicóptero de guerra;
7- Encontrar Kim.

Espere o término da mensagem e saia pelo portão à frente. Mate os inimigos no pátio e siga a seta azul para encontrar o portão principal. Ele estará trancado. Você receberá uma mensagem de sua companheira e terá de fazer um caminho alternativo para chegar ao quartel. Atravesse o pátio e entre pelo portão à frente. Após entrar no quartel, passe pela primeira porta à direita e avance para os próximos quartos, que estarão repletos de inimigos. Seja rápido para aniquilar todos e não sofrer muitos danos. Vasculhe o quarto para coletar os itens e encontrar a Barracks Key. Saia para o pátio, elimine os inimigos no caminho e colete os itens do lado direito dele. Faça o caminho de volta seguindo a seta azul, plante a bomba no portão de madeira e afaste-se. Espere que a mensagem termine, siga adiante e passe pela cozinha para chegar a outro pátio. Mate os inimigos, siga até a metralhadora fixada no chão, espere o término de mais uma mensagem, siga a seta azul e chegue até o ponto estratégico, mate os inimigos que descerão do helicóptero e destrua o helicóptero com a metralhadora fixada no chão. Atravesse pelos escombros, mate os inimigos do outro lado da ponte, atravesse para o lado oposto e fale com Kim. È só seguí-la para completar a missão.

Qatarra Old Town
Objetivos:
1- Plantar três câmeras de vigilância no local;
2- Encontrar Kim no QG;
3- Encontrar o informante no hotel Amphora;
4- Localizar o portão da torre nova;
5- Achar um caminho para entrar nos esgotos;
6- Chegar no portão da torre nova.
Espere que Kim pare de falar e passe pela porta à frente. Você terá de plantar três câmeras de vigilância nos corredores. Siga o radar para encontrar esses locais, que estarão sinalizados por um círculo vermelho nas paredes. Feito isso, entre pela porta do QG, suba as escadas e converse com Kim. Após o longo diálogo, desça novamente pelos corredores (cuidado, pois haverá muitos inimigos). Siga a seta azul até chegar a um pátio com uma estátua no centro. Você travará uma longa batalha com dezenas de soldados inimigos. Atire nos barris explosivos que estarão perto de alguns deles. Depois, fique em um lugar estratégico e mate o resto do bando. Quando a barra estiver limpa, vasculhe o pátio para coletar os itens e siga a seta azul até o portão de ferro que estará trancado. Você ouvirá uma mensagem de Kim. Volte para o pátio e suba para a passarela que estará atrás da estátua. Entre pelo rombo na parede, suba as escadas, siga reto e espere que o chão desmorone. Desça pelo buraco para conversar com o informante. Saia pela porta à frente e siga pela direita até a animação. Elimine os inimigos, volte seguindo a seta azul, destrave o portão à frente e passe por ele. Use o pé-de-cabra para abrir a tampa do bueiro e desça por ele. Desça as escadas, mergulhe, siga pelo grande duto e atravesse para o lado oposto. Suba as escadas e siga a seta azul para sair do esgoto e completar a missão.

Qatarra New Town
Objetivos:
1- Localizar os apartamentos do clã Pyramisia;
2- Acessar o sistema de esgotos;
3- Pelo esgoto, entrar no apartamento Pyramisia;
4- Achar o quarto de Hanif Hassan;
5- Procurar o cofre secreto no quarto de Hanif Hassan;
6- Localizar o clube Golden Narghile;
7- Ganhar acesso para o clube Golden Narghile;
8- Encontrar Hanif Hassan;
9- Escapar do clube Golden Narghile.

Siga em frente, vire à esquerda, surpreenda os inimigos que estarão de costas, mate-os e siga reto pelo caminho à esquerda. Elimine mais inimigos, vire à esquerda e continue até chegar a uma placa, que indicará o caminho para os apartamentos do clã Pyramisia. Siga reto até uma porta que estará fechada. Você ouvirá uma mensagem de Kim. Feito isso, é só seguir o radar (seta azul) eliminando os inimigos até o objetivo. Desça pelo esgoto, continue seguindo a seta azul pelos dutos, desça as escadas, vire à esquerda até chegar a uma alavanca e acione-a para que o sistema de esgoto comece a funcionar. O lugar ficará todo inundado. Mergulhe, siga a seta azul até as escadas, suba por ela e saia do esgoto para entrar no prédio. Siga reto até o final do corredor, pegue as chaves que estarão debaixo das almofadas do sofá verde, volte, suba as escadas, destranque a porta e passe por ela. Colete os itens no balcão de recepção, suba mais escadas e siga a seta azul até uma porta de madeira com duas trancas de aço. Passe por ela, colete os itens na sala, entre pela porta à frente e, no quarto, empurre a cama. Abra o cofre no chão e colete as informações. Veja uma animação. Siga a seta azul eliminando os inimigos até chegar ao clube Golden Narghile. Entre no clube, desça as escadas, colete os itens na recepção e elimine todos os inimigos na grande sala. Para completar essa missão, escape do clube seguindo a seta azul e eliminando todos os inimigos que aparecerem. Feito isso, veja uma animação.

Qatarra Compound
Objetivos:
1- Encontrar o informante;
2- Eliminar Hanif Hassan;
3- Encontrar-se com Kim;
4- Colocar dois explosivos no transformador de energia local;
5- Chegar até um local seguro para destruir a bomba;
6- Encontrar a porta que dá acesso à próxima fase.

Espere o término da mensagem. Siga pelos corredores até chegar ao primeiro Check Point. Na rua, siga pela esquerda eliminando os inimigos até o final. Fique esperto, pois eles são muitos. Alguns estarão equipados com lança-granadas. Quando a barra estiver limpa, siga para o beco à direita e veja uma animação. Volte pela rua, mate mais inimigos e siga o radar até encontrar Kim. Veja mais uma animação. Após o término do diálogo. Pegue uma Sniper em cima do mapa na mesa e saia pela porta dos fundos. Suba as escadas, mate os inimigos que estão na rua, desça e detone os que aparecerão em uma sacada à sua direita. Agora é só eliminar quatro inimigos que estarão em frente ao transformador de energia, entrar pela porta e plantar as duas bombas nele. Siga o radar e se esconda atrás da placa vermelha à esquerda da rua. Veja a animação. Espere o caminhão passar e siga para onde ele parou. Antes, pare e mate todos os soldados que aparecerão com a Sniper. Alguns aparecerão nas lajes. Fique esperto! Após a eliminação, entre pelo portão à esquerda, desça e passe pela porta à esquerda.

Salah´s Den: Warehouse
Objetivos:
1- Ter acesso ao galpão;
2- Encontrar os explosivos;
3- Destruir a parede de conexão do galpão;
4- Encontrar Kim;
5- Obter acesso para o corredor das celas;
6- Achar um caminho alternativo para chegar na sala de distribuição;
7- Achar a cela de Kim.

Após a eletrizante animação, espere o sinal do primeiro objetivo aparecer. Desça e siga o radar até o lado oposto do galpão. Você notará que a bomba que estará na parede à direita só explode por um controle que está em cima de um dos andaimes do local. Volte. No meio do caminho, haverá um andaime, à direita, com uma escada. Suba por ela. Você não conseguirá pular para o ponto indicado. Faça a volta por todo o galpão pulando de andaime em andaime até chegar ao controle que acessa a bomba no piso anterior. Após coletar o item, desça e finalmente exploda a parede. Entre na nova sala e use o pé-de-cabra para destrancar o duto de ventilação à esquerda. Feito isso, atravesse-o, passe pela porta cinza à frente, mate os inimigos no corredor e siga até o final dele. Você encontrará a porta em que precisa entrar, mas ela estará trancada. Para conseguir a chave, mate todos os inimigos que cercam o local, entre na sala de vigilância e colete-a na parede à esquerda. Veja uma animação, volte correndo para a porta e destranque-a. Siga por mais corredores até encontrar outros inimigos. Eles lançarão grandas de fumaça para atrapalhar sua visão. Tenha um pouco de paciência para eliminar todos. Então, entre na segunda cela à direita e ouça a mensagem. Saia pela direita, passe pela porta e coloque o hackeador na porta à direita. Depois que ela se abrir, elimine dois inimigos e entre pela porta à esquerda, mas tome cuidado. Lá haverá muitos soldados tentando tirar sua vida. Quando a barra estiver limpa, entre pela porta à direita, ao fundo da sala. Siga por mais um corredor e entre pela porta à esquerda. Mate mais inimigos, atravesse a sala para sair em mais um local com inimigos armados até o dente e detone todos. Mire bem! Siga para a porta à direita do local, coloque mais um hackeador e espere que a porta se abra. Siga o radar até chegar a uma sala na qual o chão irá desmoronar. Você cairá junto com ele.

Salah´s Den: Distribution
Objetivos:
1- Localizar os escritórios da sala de distribuição;
2- Coletar o Key Card;
3- Achar Kim;
4- Localizar o armazém;
5- Achar um caminho alternativo para chegar à sala de distribuição.

Vá até a parede à direita do local, derrube as madeiras, suba por elas, entre pela porta e siga o corredor até a animação. Entre no elevador, suba as escadas na parede, colete a Sniper à direita, mate os inimigos lá fora e coloque o hackeador na porta. Passe por ela, elimine mais inimigos do lado de fora do local, hackeie mais uma porta e passe por ela. Atravesse o galpão, passe pela porta á esquerda, elimine mais inimigos e siga o radar até a animação. Entre pela porta à esquerda, suba as escadas, siga pelo duto, desça e elimine o inimigo. Após o término da mensagem, saia para o corredor e use o Key Card na porta à frente. Siga pelos corredores, coloque o hackeador na porta à esquerda, elimine os inimigos e passe por ela. Destrua mais oponentes e, quando a barra estiver limpa, plante três rastreadores em três caminhões. Para encontrá-los, siga a seta azul. No segundo andar, empurre a alavanca para que um portão exploda. Elimine mais inimgos e veja uma animação. Passe pelo portão onde ocorreu a explosão para completar a missão.

Salah´s Den: Perimeter
Objetivos:
1- Localizar a saída de esgoto;
2- Localizar o transporte de carga;
3- Destruir o helicóptero.

À sua direita, colete a bomba na maleta, plante o explosivo na parede e afaste-se. Passe pelo buraco que se abriu, siga pelo corredor e entre no portão à esquerda. Quebre as madeiras pressionando triângulo para abrir passagem. Faça o mesmo na próxima barreira. Siga pelo corredor, suba as escadas rapidamente, elimine o inimigo na porta à direita, saia e, na próxima sala, colete os itens. Abra a porta de aço, passe por ela, siga pelo corredor, passe por mais uma porta de aço e, à direita do local desça pelas escadas aclopadas na parede. Você sairá em um duto. Siga por ele até o final eliminando os inimigos. Saia do duto e suba na plataforma acima. Cuidado com os quadrados no chão, pois debaixo deles haverá dinamites. Desvie deles e passe pela porta quebrada. Desça a plataforma, passe por mais uma porta, colete os itens e siga pelos corredores eliminando os inimigos até uma porta dourada. Passe por ela. Voc~e sairá em um campo aberto cheio de soldados que querem aniquilá-lo. Tome cuidado. Siga a seta azul e meta chumbo em quem aparecer. Após eliminar todos os inimigos, prepare-se: um enorme helicóptero de guerra aparecerá. Corra para a primeira metralhadora fixada ao chão que você vir e despache o poderoso inimigo para sempre. Dica: a metralhadora fixada no chão estará numa barricada perto da parede do campo de batalha. Por isso, seja rápido. Depois de destruir o helicóptero, mais inimigos aparecerão. Destrua todos e siga a seta azul até o caminhão para completar a missão. Veja a animação.
Setech Industries Quarry
Objetivos:
1- Investigar o caminhão;
2- Desativar o portão elétrico;
3- Acessar o nível inferior;
4- Se infiltrar na mina;
5- Achar um caminhão subterrâneo para chegar à indústria;
6- Descer pelo elevador industrial;
7- Chegar ao portão principal.

Silenciosamente, vá agachado até a pequena cabana à sua frente e mate o inimigo para que ele não soe o alarme. Entre na cabana, colete os itens, saia dela e dirija-se para a próxima cabana. Chegando lá, derrube a madeira que sustenta a sacada, suba pela sacada que desmoronou, desça pelo buraco no telhado e colete o grifo e o pé-de-cabra. Use o pé-de-cabra na janela de ferro trancada para sair da cabana. Volte e fique no meio das duas cabanas. Você irá notar que, na sua frente, haverá uma torre de madeira. Suba pelas escadas, colete a Sniper e, lá de cima, mate todos os inimigos. Desça, siga em frente até o portão elétrico e atire na luz vermelha da caixa de força, no poste à esquerda do portão. Feito isso, volte. À direita, no término da grade, corte os fios para liberar a passagem. Desça e fique em uma posição estratégica para eliminar um bando de soldados selvagens. Feito isso, siga a seta azul até o caminhão, colete os itens e ouça a mensagem de Kim. Vá para o próximo portão e use a Key card. Dica: quando a barra estiver limpa, aproveite para entrar em todas as cabanas e coletar variados itens.
Siga pelo caminho da direita, desça a trilha eliminando os inimigos, mate os que estão escondidos atrás da placa de madeira e empurre-a para o outro lado do local. Mate mais soldados, faça a volta, suba as escadas, atravesse e siga a passarela guiando-se pelo radar até chegar ao elevador. Espere que o trem chegue, elimine os guardas ferroviários e entre pelo elevador, que agora está liberado. Saia do elevador quebrado, passe pela porta à direita, suba pela escada à direita da entrada, entre na sala, mate o inimigo e siga pela direita do portão magnético. Com a Sniper, mateos inimigos que estarão do outro lado do local e, finalmente, aperte o botão vermelho ao centro das janelas. Atravesse a ponte e passe pela porta à frente para completar essa missão.

Setech Industries Labs
Objetivos:
1- Achar um ponto estratégico para se comunicar com Kim;
2- Encontrar e consertar a caixa de fusíveis;
3- Acabar com o incêndio;
4- Assassinar Amenkaht Ali-Salah;
5- Acessar o elevador de serviço para o nível inferior;
6- Reparar o curto circuito G-28;
7- Restaurar a força do elevador aéreo;
8- Encontrar a sala de Amenkaht Ali-Salah para coletar o Pass Card;
9- Ativar os extintores de incêndio.

Entre pela primeira porta à direita, colete os itens, entre no chuveiro para se descontaminar e colete uma das roupas à direita da sala. Fique parado em frente à porta redonda. O computador irá liberar o acesso. Espere mais um pouco para que a próxima porta se abra e veja uma animação. A porta onde está o sujeito medroso estará trancada, você só conseguirá passar por ela após coletar o Key card. Para isso, vá pela porta à direita do local e siga o radar. Quando chegar à cafeteira, haverá muitos inimigos. Use a metralhadora com zoom para eliminá-los com mais facilidade. Siga pelos corredores do local até encontrar duas portas, uma à esquerda e outra à direita. Primeiramente, entre na da esquerda e colete as chaves da sala técnica. Depois, volte, atravesse pela outra porta no corredor, abra a pequena porta de circuito, volte para a sala onde você coletou as chaves e abra a outra porta que está lá, em chamas. Volte para a sala onde você abriu a porta de circuito e passe pela porta à direita. Lá, você abrirá duas válvulas para que o fogo da outra sala cesse. Colete o item em cima da mesa e o plante na porta de circuito. Agora, siga o radar para encontrar uma porta redonda que antes estava bloqueada. Passe por ela e veja uma animação. Mate os inimigos no corredor, siga pela esquerda e use o painel ao lado da porta com uma luz azul. Espere o término da mensagem siga pelo único caminho acessível a sala de controle. Lá, abra mais uma porta de circuito, colete o item na mesa e plante-o na porta de circuito. Volte para a sala onde macaquinhos estão enjaulados, desça paa o duto e atravesse. Quebre a porta do duto com o pé-de-cabra, desça, suba para o outro duto, do lado direito do corredor, e siga o radar até o Check Point. Use o leitor ao lado direito da porta, ouça a mensagem de Kim, mate o inimigo que aparecerá à sua direita e quebre a portinha embaixo da placa J21, que está em uma das colunas do local. Faça o mesmo com a coluna do lado oposto e plante o item no espaço vago. Ligue todas as outras alavancas nas colunas e veja uma animação. Agora, colete novamente a roupa para não se contaminar, entre na sala ao centro do local e use o elevador. Mate os inimigos e entre pela única porta. Siga a seta azul até chegar á grande escadaria e ver mais uma animação. No próximo galpão, haverá muitos inimigos, portanto fique atento para não tomar chumbo. Após acabar com a horda de soldados inimigos, entre pela porta ao fundo do local e siga pelo corredor. Agora é hora da diversão: após subir as escadas, prepare-se, pois você irá enfrentar Amenkaht Ali-Salah! Ele não estará sozinho, haverá dezenas de inimigos protegendo-o. A melhor coisa para eliminar todos à longa distância, se você estiver com a Sniper, é ficar agachado na ponta da escada e acertar a cabeça de todo mundo, inclusive a de Amenkaht Ali-Salah. Mas, se você estiver com armas convencionais, o jeito é avançar pelo local protegendo-se com as pilastras que há na sala. Depois de eliminar todos, vá até a sala ao fundo do local, colete as chaves na parede e o Pass Card no armário da direita. Ligue a alavanca ao lado do mural. Volte todo o caminho até o elevador e desça. Siga novamente o radar e use o Pass Card na porta que estava trancada. Passe por ela, siga para a última sala à direita e colete a roupa anticontaminação. Siga o radar para ligar os dois extintores de incêndio e vá até a porta que a animação mostrou para completar a missão.

Setech Industries Sublevels
Objetivos:
1- Adquirir as cargas de pólvora;
2- Chegar até as bombas de água;
3- Encontrar um caminho alternativo para chegar às bombas de água;
4- Sabotar oito bombas de água;
5- Escapar pelo poço do elevador de cargas.

Espere que o elevador desça, siga para a direita, elimine os inimigos, passe por duas portas e colete o Pass Card. Volte para o corredor, use o Pass Card no painel vermelho, desça as escadas, mate os inimigos e, após a explosão, colete a chave na maleta azul. Volte pelos corredores e use a chave na última porta à direita. Lá dentro, acione duas válvulas de incêndio. Saia da sala e siga para o duto de ventilação. Atravesse-o, elimine os inimigos, desça para o nível inferior, passe pela porta e colete os explosivos nas duas bombas de água. Você terá de fazer esse procedimento em mais seis bombas (tome cuidado, pois diversos inimigos aparecerão no local para impedí-lo). Oriente-se pelo radar para encontrar o restante das bombas de água. Depois disso, volte e siga a seta para escaparpelo poço do elevador de cargas.

Black Market Approach
Objetivos:
1- Localizar a base inimiga;
2- Infiltrar-se na base inimiga.

Siga pela trilha até uma animação, elimine os inimigos e o Sniper que estará em cima da montanha. Ao chegar à cachoeira, mergulhe e passe por debaixo dela. A partir de agora, você teráuma longa e difícil missão, pois seu objetivo está “apenas” a 1500Km de distância. Não pense que é só sair correndo para chegar ao topo da montanha. Durante todo o trajeto, aparecerão hordas deinimigos para tentar matá-lo. Sempre que vir um deles, fique em posição estratégica e elimine todos. Após a incansável batalha nas montanhas, veja uma animação. Extermine os inimigos e siga pela trilha da direita para subir. Atravesse a ponte, continue pelo caminho até sair na rua, elimine mais inimigos e, lá de cima, destrua o tanque com o lança-mísseis.Após descer a ladeira, você notará que o portão está fechado. Mergulhe na cachoeira à direita para atravessar para o outro lado e, lá em cima, siga pela trilha da direita para completar a missão.

Black Market Valley
Objetivos:
1- Destruir US$ 200.000.000,00 de armas inimigas (mísseis);
2- Localizar a base inimiga;
3- Desativar o portão elétrico;
4- Desativar as metralhadoras;
5- Escapar pelos portões;
6- Localizar Octopus;
7- Desativar Octopus;
8- Destivar, com a senha, Octopus no computador;
9- Exterminar Fariq e seus homens.

Desça as escadas, extermine todos os inimigos, colete os itens nas cabanas e siga pela rua até a cerca elétrica. Siga pela direita, elimine dezenas de inimigos, colete os itens nas cabanas e vá para trás da cabana à esquerda. Plante dois explosivos nos geradores de eletricidade e veja a animação. Volte para a cerca elétrica, passe,com cautela, pelo portão que se abriu, vire à esquerda, suba as escadas, atravesse a ponte, desça a rampa à direita e desça as escadas. Passe pela porta, puxe a alavanca na parede para desativar as metralhadoras lá fora, colete os itens na caixa e saia pela porta. Elimine os inimigos, passe pelos dois portões e siga a seta azul até a animação. Siga em frente até o portão eliminando todos os inimigos e destruindo todos os mísseis que encontrar pelo caminho. Suba as escadas à esquerda do portão, continue até o topo, atravesse duas pontes e siga adiante pela trilha até a cachoeira. Elimine os inimigos e faça o mesmo: suba sempre pelas montanhas (lembre-se de se guiar pela seta azul). Feito isso, elimine os inimigos nas cabines, mergulhe na cachoeira para sair do outro lado, siga em frente, destrua todos os mísseis e soldados do local. Suba as escadas, extermine todos os inimigos (cuidado com o Sniper), vá até a torre de madeira e vire à esquerda. Na sala, plante o explosivo na parede, elimine os inimigos, siga a seta azul até o Octopus e desative-o. Atrás dele, haverá um circuito. Destrua-o com o pé-de-cabra e, na frente da máquina, desative o computador pressionando X. Desative esse computador duas vezes. Sabote os mísseis e siga o radar para ver uma animação. Elimine Fariq e seus homens para completar a missão.

Winterlong Monit. Station
Objetivos:
1- Localizar o alojamento do inimigo;
2- Localizar o bondinho;
3- Subir pelo elevador;
4- Localizar o radar inimigo;
5- Planter 3 explosivos no radar inimigo;
6- Evacuar a área;
7- Encontrar o caminho alternativo para o galpão;
8- Ter acesso ao bondinho.

Siga pela trilha eliminando os inimigos até chegar ao alojamento. Extermine o inimigo da metralhadora, entre pela porta à esquerda, siga até o final do alojamento, suba as escadas e explore o segundo andar para coletar as chaves. Volte para as escadas e entre pela porta à esquerda. Você sairá de frente ao bondinho. Entre na cabana à direita e acione o trilho. Suba um andar, espere o transporte chegar e suba nele. Elimine os inimigos, passe por duas portas, desça a rampa e passe por outras duas. Mate os inimigos. Ao final do corredor, suba a rampa, colete todos os itens que virão pela frente e siga a seta azul até o radar. A primeira torre estará lá em cima, ao lado da escada. Plante a bomba na parede da torre do radar. Desça as escadas, siga reto, colete as chaves na parede à esquerda e prossiga até a sala de comando. Elimine os inimigos, plante a segunda bomba no painel de controle, volte e, na porta à esquerda (Engine Room), use a chave. Desça as escadas, plante a terceira bomba na engrenagem, volte correndo para o nível superior e veja a animação. Faça todo o caminho de volta e siga o radar para chegar à Control Room. Lá, acione a alavanca na parede para que uma porta à direita se abra. Elimine os inimigos no galpão, atravesse-o e entre na sala Cable Car Dock. Entre no bondinho para completar esta missão. Veja a animação.

Winterlong Supply Depot B-16
Objetivos:
1- Chegar ao topo da montanha;
2- Restabelecer a força do bondinho;
3- Localizar o elevador principal;
4- Entrar no elevador principal e descer nele.
No bondinho, mate os inimigos. Quando parar, passe pela porta à frente, elimine os inimigos, entre na cabine à esquerda e aperte o botão. Volte para o bondinho e acione a alavanca. Chegando no topo, siga pela direita e mate mais inimigos. Você terá de passar por muitos corredores e galpões repletos de inimigos. Siga pelo corredor, colete os itens e desça pela porta à direita. Siga o radar para encontrar a cabine de comando. Lá, plante um hackeador na porta e espere que ela se abra. Entre na cabine e colete a Key Card. Volte pelo mesmo caminho que você fez para chegar. Use a Key card na porta que estava trancada e desça com o elevador.

Winterlong Core
Objetivos:
1- Acessar o sistema e hackeá-lo;
2- Localizar e desarmar o reator;
3- Desativar os lasers;
4- Localizar os explosivos;
5- Abter acesso para a sala do gerador;
6- Plantar quatro explosivos no gerador principal;
7- Escapar do colapso.

Siga pelo corredor que estará cheio de soldados inimigos. Tome cuidado, pois um deles estará com uma metralhadora fixada no chão. Espere a porta ao centro do corredor se abrir (Power Sector) e passe por ela. Fique em uma posição estratégica para eliminar todos. Siga para a passarela à esquerda, passe pelo corredor, desça as escadas e abra a porta à direita. Quando a porta se abrir, jogue três ou quatro granadas dentro da sala e saia correndo. Siga para a sala e elimine o resto dos inimigos. Desça, fique parado ao centro da engrenagem azul e espere que ela faça a averiguação em você . Suba ao nível superior do local e colete a Armory Keys. Faça todo o caminho de volta até o saguão principal, suba na passarela oposta e use a Armory Keys no painel vermelho. Vá pelo corredor, mate mais agentes inimigos, suba as escadas para acessar o nível superior do local e siga pela passarela até encontrar uma passagem à direita (Safety Lock Access). Suba as escadas e faça a combinação dos fusíveis no duto para acertar de primeira. Acione-o na seguinte seqüência:
1- O 1º fuzil na ponta esquerda;
2- O 3º fuzil da esquerda para a direita;
3- O primeiro fuzil à direita;
4- O 2º fuzil da esquerda para a direita.

Depois, siga cuidadosamente pela pequena passarela, quebre o pequeno compartimento com o pé-de-cabra e puxe a alavanca. Siga a seta do seu radar para chegar à outra entrada exatamente igual àquela pela qual você acabou de entrar. Repita a seqüências nos fusíveis e repita a ação puxando a alavanca. Volte até o saguão principal e siga em direção à sala onde você coletou a Armory Keys, mas não entre na sala novamente. Vá até o final do corredor e entre pela porta à esquerda. Aperte o botão no painel de controle, entre na sala e colete os explosivos no armário à direita. Volte ao saguão principal, atravesse-o e vá até a sala do gerador. Entre na porta ao final do corredor e acione o botão no painel de controle. Vá até o saguão principal e entre pela porta que a animação mostrará. Mate todos os inimigos e plante os explosivos nas quatro colunas do gerador principal e prepare-se para correr, pois você terá apenas um minuto para sair. Se conseguir, veja a animação final do game.

[Detonado - Ps2] Cold Fear



CÓDIGO DE EMERGÊNCIA

Após o vídeo, você assumirá o controle de Ton Hansen. Siga em frente e pegue “ A note abammunition conservation”. Suba pela escada e você estará no centro do navio. Cuidado com as caixas que balançam, pois elas podem tirar energia . Vire a esquerda, Siga até uma escada e suba-a. Suba mais uma escada e entre pela porta. Dentro da sala, pegue munição e saia. Desça pela escada à esquerda até o convés e, perto da caixa que pega fogo, você encontrara duas portas, que estarão trancadas por códigos. Deixe-as por enquanto. Vá para o outro lado do convés e desça pela escada à esquerda. À frente você verá uma pessoa correndo. Cuidado, pois ela atirará em você. O mar estará bravo e lançará ondas contra o navio. Uma delas atingirá o atirador. Agora será sua vez de passar. Marque o tempo e passe no intervalo que a onda bater no convés. Examine o corpo e pegue a munição. Siga pelo corredor e encontre duas portas. Vá para a esquerda e atire na caixa de energia para abrir a porta ao lado. Entre.
Mate os dois russos e recolha seu armamento. Use a válvula azul para apagar o incêndio. Entre pela porta à esquerda. Perto do corpo há um kit médico. Saia. Entre pela porta à frente. Há um atirador russo na sala. Mate-o e veja se há armamento. Saia. Próximo à porta com a luz vermelha você ouvirá a voz de uma mulher, mas a passagem estará trancada. Entre na porta a frente desta. Pegue munição no corpo e saia. Avance pelo corredor que estava pegando fogo. Há uma porta bloqueada. Entre em uma porta a frente dela. No armário com a luz azul há armamento. No chão, pegue “A note about the armory”. Saia. No corredor ache “A note about electrical boxes”. Desça pelas escadas. O corredor esta alagado; não há como abrir as portas por causa da pressão da água. Você verá algo brilhante no chão. É a “Upper Deck Key” . A porta amarela esta fechada. Volte pelas escadas. Entre pela porta com contorno laranja.
Suba as escadas. Há cinco portas. Entre pela que possui a cruz vermelha. Há um Kit médico para recuperar seu sangue. Saia. A porta a frente esta trancada. Seguindo para as duas portas à frente, a da esquerda estará trancada. Entre pela porta a direita. No corpo você encontrará munição e “A page from yusupo’s”. Saia. Entre pela porta com a luz vermelha. Vá para a esquerda e entre pela primeira porta. Atire na cabeça do russo sentado, ao lado esquerdo. Um outro russo sairá do sanitário. Seja rápido e mate-o. Procure por armamento nos corpos. Saia. Seguindo pelo corredor, você encontrará uma porta trancada. Volte e entre pela próxima porta, à direita. Mate os dois russos que estão na sala e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta dupla, à direita. Passe pela cozinha e entre pela próxima porta. Entre pela porta à sua frente. Vá para a esquerda da tela até achar um corpo. Encontre “A note about barrels” e munição. Volte pelo corredor e você poderá ver a parte da frente do navio. Mate dois russos e recolha o armamento. Agora desça pela escada e mate mais um russo. Entre pela porta à frente e depois pela localizada à direita. Encontre um Kit médico e “A page from Dr. Kamsky’s diary” . No fim do corredor você verá um pequeno vídeo. Depois de assisti-lo, pegue um código no corpo do homem morto. Após isso, mais um vídeo será mostrado. Mate o zumbi e recolha sua munição. Saia da sala pela porta que você entrou e salve o jogo.
Você verá um confronte entre um russo e três zumbis. Acabe com todos eles e pegue armamento em seus corpos. No fronte Deck, você poderá ser jogado para fora do navio pelo vento. Procure manter algo entre você e ele para não ser atingido. À frente da porta pela qual você saiu há uma porta dupla. Entre por ela. Cuidado com o zumbi que virá em sua direção. Mate outros três zumbis atirando na cabeça deles sempre que possível. Pegue o armamento e saia. Avance até a porta da frente. Cuidado com o zumbi no caminho. Atire na cabeça do que esta deitado para que ele não se levante. Encontre “A Note About Fire extinguishers” e a metralhadora. Nesse momento aparecerá um zumbi. Seja rápido para matá-lo. Entre pela próxima porta. Você estará novamente no começo do jogo. Mate o zumbi no corredor. Entre pela porta que tem uma caixa de eletricidade quebrada. Entre pela primeira porta. Mate o russo e pegue o armamento, um kit médico e um Handwheel. Sai da sala. Novamente no corredor, mate dois zumbis. Siga até encontrar novamente a escada que desce até o andar alagado. Agora vá ate a escada e entre pela porta que estava destrancada usando o Handwheel. Aproveite e salve o jogo. Perto do controle, pegue “A note about the red fuel valves”. Desça as escadas. Há um kit médico no chão. Perto da cabeça da baleia, encontre munição para AK-47. Pegue a “Radio Room Key”. Quando pega-la, surgirão criaturas em forma de aranhas, que o atacarão. Após destruí-las, suba as escadas e saia pela porta que você entrou. Mate o zumbi e suba pelas escadas. Entre pela porta com contorno de laranja. Um zumbi quebrará a porta e virá ataca-lo. Mate-o e entre pela porta com a luz azul. Cuidado com as três aranhas à sua esquerda. Entre pela porta à frente e prossiga. Ignore a porta à frente e vá em direção ao corredor que esta pegando fogo. Cuidado com o homem-tocha, que vem em sua direção. À direita, há uma válvula. Use-a para apagar o fogo. Suba a escada. Entre pela porta azul, mate os dois zumbis e pegue armamento nos corpos. Entre pela porta à esquerda.
Pegue armamento no chão. Vá até p rádio com a luz verde e acione-o. Após o vídeo, entre pela porta à frente. Mate o zumbi e pegue “A letter about the spears”. Saia pela porta e volte à bridge. Saia da sala, salve o jogo e desça a escada. Vire à direita e entre pela porta à direita. Você verá um vídeo de russos contra zumbis. Vá até eles e enfrente-os. Após vence-los, entre pela porta à esquerda. Avance pela próxima porta e siga pelo corredor, tomando novamente os caminhos das ondas. Cuidado com elas. Mate o zumbi e suba pela escada. Você verá um novo conflito entre russos zumbis e em cima há um russo atirando. Mate todos eles. Suba as escadas até o pequeno quarto no topo. Salve o jogo.

SALVE ANNA

Após o vídeo, mate a aranha, pegue o “Yusupov’s diary” e uma nova arma. Saia da sala e desça as escadas. Você se lembra das duas portas trancadas? Uma delas está aberta, agora. Entre nela. Após o vídeo, mate o zumbi, mas cuidado quando ele cair, pois uma aranha atacará. Desça as escadas e entre pela porta. No corredor à esquerda há um kit médico e, sobre a máquina vermelha, armamento. Desça as escadas. Na sala de baixo você encontrará zumbis. Mate-os tomando muito cuidado com as aranhas. Atire nos barris para ele que explodam e destruam a criatura na parede. Encontre a “Propeller shaft room Key”. Volte e suba na escada para pegar itens. Ignore a porta à frente. Volte para o andar sobre a Engine Room. Antes de subir a escada há uma porta. Entre nela e salve o jogo.
Agora suba a escadinha e mate mais alguns zumbis. Encontre a “Old Shotgun”. No final da sala há um Kit médico. Vá até o painel no centro da sala e ative-o. Atravesse a ponte tomando cuidado com os três zumbis que aparecerão. À esquerda da ponte haverá armamento. No final da sala encontre “Handwheel for the fish hold door”. Suba a escada e atire na caixa de luz para abrir a porta. Entre. Desça novamente as escadas e vá até a porta que foi ignorada. Mate os dois zumbis na sala e avance pela porta à direita. Encontre “Yusupov’s journal” e alguns itens na sala. Saia.
Encontre pela porta com o número 4. encontre um Kit médico e armamento e volte ao corredor. Suba a pequena escada e entre pela porta amarela. Cuidado com três zumbis na sala. Mate-os, encontre munição e entre pela porta à frente. A sala alagada gora está eletrificada. Quando a corrente elétrica pararpor um tempo, corra até a escada no fundo da sala. Cuidado com o zumbi no alto dela. Vá para perto da porta em que você ouviu a voz de uma mulher. Passe pela sala de armas e pegue a munição.
Após o vídeo, você terá a companhia de Anna. Sua missão é leva-la até a sala do rádio. Mas, antes, pegue mais um Kit médico e “A Letter to Anna from Kamsky”. Você receberá a mensagem de que deverá mantê-la viva, Um zumbi aparecerá e poderá agarra-lo. Caso isso aconteça, aperte rapidamente o botão O (bola), para afasta-lo. Depois, mete-o e vá até a porta com a borda laranja. Cuidado com dois zumbis. Após mata-los, encontre um Kit médico. Entre pela posta com a luz azul e vá para a direita, subindo as escadas. Entre na porta azul e salve.

DESATIVE O PILOTO AUTOMÁTICO

Anna ficará trancada na sala do rádio. Desça a escada, mate dois zumbis e vire à esquerda para entrar pela porta à direita. Atrevesse a porta e desça pela escada. Cidao com os dois zumbis que estão atrás de você. Após descer as escadas, vá ate a porta esquerda e prossiga. Passe pelo corredor das ondas e vá até o centro do navio. Cuidado com os dois zumbis. Agora você tem o código para entrar na porta à esquerda. Nessa área você terá trabalho, muito trabalho, pois terá de aniquilar seis aranhas. Pegue um Kit médico no corpo estendido no chão e “A note about the pumpin Santion”. Acione o painel para retirar a água da sala alagada. Desça as e escadas e entre pela porta. Você encontrará aranhas na sala. Vá até a escada que levará para baixo. No final da sala, suba a escada e entre pela porta, seguindo para uma outra no fundo da sala. Salve o jogo.
Mais uma vez você encontrará um grande confronto de russos contra aranhas e zumbis. Mire na caixa de energia à esquerda para jogar um contêiner em dez zumbis. Atire nos barris para que eles explodam e o auxiliem. Após matar todos, recolha munição e entre pela porta do outro lado da sala. Cuidado com a caixa de energia ao lado. Mate o zumbi que vem em sua direção e entre pela porta com um número 1.
Mate o zumbi e pegue “A letter from yusupov about the antidote”. Entre pela porta com o número 2 e atire na cabeça do zumbi que está no chão. Pegue munição e “A page about mutation”. Não esqueça de pegar a “Capitain’s Quarter Key”. Após sair da sala, suba pela grande escada até o Main Deck e entre pela porta com o contorno laranja. Suba as escadas e mate um zumbi. Entre pela porta com a luz azul e vá para a esquerda tomando cuidado com o zumbi que está na esquina. Entre pela porta e encontre o código no livro que esta sobre a mesa. Saia da sala pela pota à direita, não pela que você entrou, e salve.
Siga para a esquerda, mate o zumbi que está sentado e pegue a munição. Suba as escadas e atire nos barris para destruir vários zumbis e pegue munição perto da escada. Dê a volta e suba novamente as escadas. Vá subindo-as e enfrentando os zumbis para entrar Anna no topo.

CABINE DE MEDICINA

Agora você estará nas docas. Avance pela plataforma até onde estão batendo as ondas. Você terá de passar evitando contato com elas. No final do caminho à direita, entre pela porta amarela e acione o portão para ativar o elevador. Quando ele parar, entre pela porta a direita. Cuidado com o homem-tocha que virá em sua direção. Avance pelo corredor e fique atento ao gás. Suba a escadinha e mate o zumbi no chão. Ele terá um Kit médico. Após ouvir alguns tiros, entre pela porta à esquerda. Pegue munição, saia e entre pela próxima porta.
Após o vídeo, pegue a arma que esta na mesa. À direita, colete “A note about the retinal scan”. Saia pela porta no fundo do corredor. Após a cena, examine i cadáver. Pegue a “Storeroom Key” e prossiga pelo corredor. Desça a escadinha, mate o zumbi sentado e pegue a shotgum. Seguindo pelo corredor você encontrará dois zumbis. Mate-os. Após encontrar a AK-47, aparecerão outros dois zumbis. Mate-os utilizando o barril explosivo da sala. No final do corredor, entre na porta. Destrua a cabeça dos zumbis no chão para mata-los rapidamente e examine seus corpos à procura de armamento. Vá para a esquerda e cuidado com o zumbi que sairá do contêiner aberto.. Suba as escadas. No final do corredor, encontre a Grenade Launcher. Acione o painel, desça as escadas e prepare-se para enfrentar muitos zumbis. Entre pela porta dupla (do outro lado da sala) e salve.
Aparecerá uma nova criatura, e você terá duas opções: enfrenta-la ou fugir. Se desejar enfrenta-la saiba que usará muita munição. Dê um tiro de speargun para que fique atordoada e depois use o lança-granadas. Repita esse procedimento até que ela morra. Se preferir fugir, corra e vire à esquerda no corredor. Se a criatura o agarra, aperte O (bola) para tira-la de cima de você. Siga pelo corredor e entre por uma porta dupla, à direita. Nessa sala, encontre armamento. Entre pela porta no fundo e mate o russo que aparecerá. Na mesa à esquerda, encontre “A letter to Anischenko from Yusupov”. Vá até o escritório no fundo do corredor e pegue um Kit médico se estiver precisando. Volte pela porta que você entrou e saia. Vá para a direita e suba as escadas. Há um Kit médico no final. Entre pela porta no fim do corredor e vá para a direita, onde esta acontecendo um conflito entre russos e zumbis. Mate todos! E recolha toda a munição possível e entre na primeira porta a esquerda. À esquerda, há uma escada. Suba se quiser pegar um Kit médico. Agora desça e vá em direção ao fogo. Cuidado com o homem-tocha, que pode se levantar e ataca-lo. Há um pequeno corredor com armamento no final. Avance pela sala e, ao virar a direita, tenha cuidado com dois zumbis. Vá até a escada da esquerda, suba-a e, no final da plataforma, desça. Enfrente três zumbis e três aranhas. Continue pelo corredor até a próxima porta.
Vá para a direita até o elevador e acione o botão. Nos pés da escada, pegue “A note from Amischenko about Bakharev”. Suba a escada e continue pela plataforma. No final dela, desça e entre em uma pequena sala. Acione o botão para apagar o fogo do local. Há um Kit médico na máquina de refrigerante. Desça até o andar de baixo e entre pela porta, que agora está acessível. Suba a escada e, na plataforma, encontre a NP5-A3. Volte pela porta por que você entrou refazendo todo o caminho de volta até o Upper Corridor. Siga em frente, vire à esquerda e entre pela grande porta.
Aperte L3 para se abaixar e não esbarrar nos lasers. Utilize as deformações na plataforma para ficar um nível abaixo deles. Entre pela porta no fundo e você encontrará mais um confronto entre russos e zumbis. Quando subir a rampa será necessário matar vários russos. Recolha armamento e Kit médico. Agora Amischenkos sirá pelo elevador. Mate-o com seus companheiros e examine-o para encontrar o “Amischenko’s eye”. Volte pela porta por que você entrou e salve o jogo.

DESATIVE O CAMPO MAGNÉTICO

A plataforma estará mudada. Mate o zumbi que vem em sua direção, mas cuidado com uma aranha que aparecerá. Ande no meio da plataforma ou cairá. Mais a frente haverá outro zumbi. Tome cuidado com os lasers. Vá até a porta no fundo da plataforma, onde você encontrará varias aranhas. Destrua todos os zumbis que aparecerem e recolha munição em seus corpos. Vá até o final do corredor encontre um Kit médico e uma porta verde. Entre nela. Essa sala trancará as portas assim que você entrar. Mate três zumbis e várias aranhas para ter acesso às portas. Encontre munição e o Flame Thrower no corpo que esta no centro da sala. Perto da porta de entrada encontre “A note about the flame thrower” e, no final da sala, subindo a escada, encontre “A note about the magnetic jammer”. Saia pela outra porta da sala. Mate rapidamente três russo, recolha armamento e encontre na mesa mais um “A note about the magnetic jammer”. Destrua os três geradores e saia rapidamente da sala, pois aparecerão várias aranhas.
Após a cena, vá em direção à porta que leva ao corredor. Você encontrará um cientista infectado, e uma aranha o atacará. Mate-a e pegue “Na elevator Key”. Avance pelo corredor e mate o zumbi. Virando à direita para encontrar uma porta. Desça a escada e avance pelo corredor. Na bifurcação, vá pela esquerda. Entre no levador e salve o jogo. Mate o zumbi sentado, pegue munição e “A page about from Dr. Kmsky’s diary”. Acione o painel com a luz verde para movimentar o elevador. Quando ele parar, entre pela grade, haverá mais um corredor afetado por ondas. Passe com segurança até o fim e entre pela porta. Pegue um Kit médico na maquina de refrigerante ao fundo da sala. Suba as escadas e avance pela plataforma. Desça e atire nos barris para destruir a criatura na parede. Mate as aranhas que sobreviverem, encontre munição nos corpos e tente abrir a porta. Você deverá andar sobre uma rampa à esquerda para subir e sair dessa sala. Vire a esquerda, mate três aranhas, entre pela porta e avance pelo corredor. Perto das cama, mate os zumbis antes que se levante. À esquerda, ative o botão do painel, corra até o começo da sala e entre pela porta marrom. Pegue armamento e mais um Kit médico, saia dessa sala e da outra, pela direita.
Vá para a esquerda e depois à direita para subir as escadas. Entre pela porta, avance para a próxima porta e mate três zumbis para pegar munição. Há um Kit médico na máquina de vendas. Entre pela porta a direita e pegue “A report about contamination” pero do corpo. Volte para a cozinha, desça pelo buraco à direita da sala e siga novamente pela rampa à esquerda. Vá para a esquerda, avance um pouco e entre pela porta dupla de metal à esquerda. Quando o elevador parar, avance até a outra porta e entre. Corra até o final do corredor. Uma criatura aparecerá. Esteja pronto para atirar ou pressionar o botão O (BOLA) caso ele pule e o agarre (cara essa parte é sinistra, espero que você tome um susto, pena eu quebrar a surpressa...mais o Guima aqui é maneiro e não vai fazer isso com vc), mas vamos continuar. Quando puder entre pela porta. Vá para a direita até encontrar uma ponte com um “6” bem grande.
Mate dois zumbis, recolha armamento e entre pela próxima porta. Pegue “A page about experiments” e entre pela próxima porta.Mate alguns zumbis enquanto avança. Há itens nos corpos e um kit médico perto da maca, não de bobeira.... que o Guima aqui é sua receita. Entre pela porta no fim da sala e pegue munição para o lança chamas. Pegue também “A page from Dr. Kamsky’s diary” e munição próximo aos computadores, no fundo das salas. Não se esuqeça de pegar o antídoto e “A page from Bakhasev’s Diary about the antidote” no centro da sala. Ative o botão e dois zumbis aparecerão. Mate-os. Pegue a munição e saia da sla. Salve o jogo.

ANTÍDOTO PARA ANNA

No chão pegue o “Code for the esperimental chamber PC”. Aparecerá a criatura ExoShade. Se ela agarra-lo, pressione o botão O (BOLA). Saia da sala rapidamente, enfrente zumbis e acione o controle. Entre pela porta azul, passando por um estreito corredor, e ache uma empilhadeira. À direita a mais munição no chão. Entre pela porta azul, avance pela sala e enfrente mais zumbis, alguns presos nos contêineres. Outro ExoShade aparecerá. Fuja do monstro até encontrar uma válvula azul. Use-a para extinguir o incêndio (pó cara o GUIMA aqui mandou bem no “EXTINGUI”, não é?). Volte um pouco no corredor e vá em direção ao lugarque estava pegando fogo. Entre pela porta e atire no painel à frente para eletrocutar as criaturas. Espere a corrente elétrica acabar para descer. Avance e suba pela rampa. À esquerda, acione o elevador para subir. Entre pela porta e salve o jogo cara. Vá até o centro da sala e acione o painel azul. Aparecerão cinco aranhas. Mate todas e entre pela porta com o numero 3.
Pegue “A report about the exocel life cycle”. À direita, acione o painel para matar as aranhas e saia pela porta que você entrou. Agora entre pela porta numero 5.
Mate o zumbi sentado (que cara preguiço, tem que levar tiro mesmo) e pegue “A scientifc log”. Saia da sala e vá em direção a porta que fica num pequeno corredor. Uma das criaturas se libertará do casulo. Para mata-lo, você deverá atirar no braço maior. Tome muito cuidado com os avanços do monstro. Atire em seu braço até que ele morra. Agora vá até a porta do pequeno corredor. Nessa sala a outro ExoShade. Corra pelo corredor e, se acriatura o agarra, aperte o bota O (CIRCULO)... NÃO DE BOBEIRA CARA, SE NÃO VC MORRE MESMO NESTA PARTE... TA LIGADO. Antes do final do corredor há uma pequena sala. Entre nela para encontrar munição para o lança chamas, um kit médico e “A note about the yello steam valves”. Salve o jogo meu irmão.
Após o vídeo, saia pela porta. Nessa sala há um ExoSpectre. Cuidado! Suba a pequena rampa à direita, entre na parada do quarto e saia pela porta. Vá para a direita e entre pela porta dupla. Mate dois zumbis e recolha armamento. Acione o painel para ativar a ponte e avance pela plataforma. Aparecerá outro monstro com o braço grande. Volte rapidamente, acione o painel novamente, e a parada da ponte será removida. O tonto do monstro andará e cairá (é um zé-bunda mesmo). Acione novamente o painel, atravesse a ponte e entre na porta. Avance pela sala e entre pelo grande portão. Mate mais zumbis e pegue armamento em seus corpos. Suba a escadinha e enfrente mais dois zumbis chatos. Entre agora pela primeira porta a esquerda. Cuidado com o zumbi desta sala. Saia dela e entre na porta enfrente à esquerda. Recolha um kit médico e saia. Avance pelo corredor e vá até o final da plataforma. Mate mais três zumbis e entre pela porta. Siga para a direita e entre pela porta tomando cuidado com a criatura ExoShade (se você não deu cabo dela antes). Avance até a porta no final do corredor e acione o botão à esquerda para entrar pela porta à frente. Há mais uma plataforma com ondas. Avance com cautela e entre pela porta no final dela.
Aparecerá outro monstro com o braço gigante. Atire, como sempre no maior braço, tomando os devidos cuidados com os barris explosivos. Quando mata-lo, suba as escadas, e avance pelo corredor e, no final, vá para o andar de baixo. Desça pelo buraco. Pegue a rampa a esquerda e continue subindo. Entre pela porta à esquerda para matar mais zumbis e aranhas. Entre por uma passagem à direita e pegue o laptop no centro da sala prepare-se para mais inimigos. Recolha os itens em seus corpos e, antes de sair, pegue “A latter from Kamsky to Anna”. Saia da sala e salve o jogo.
Vá para a esquerda e entre pela porta dupla à direita para acionar o botão à direita. Quando o elevador parar, entre pela porta à frente. Corra até a porta no fundo do corredor novamente tomando cuidado com duas aranhas e um ExoSpectre. Vá até a porta à esquerda e entre pela por ela. Avance pelo corredor, vá para a esquerda e entre pelo portão branco. Mate alguns zumbis e aranhas e prepare-se para enfrentar mais um monstro do braço Grande. Após matar todos, recolha munição e kits médicos em um corpo sentado (outro preguiça, é sacanagem). Avance. Atire na caixa de energia e depois no extintor para destruir os lasers. Faça isso a uma distância segura. Entre pela porta, agache-se e avance com cuidado pela sala cheia de lasers. No fim dela, pegue o C4 e volte. Aparecerá outro ExoSpectre. Cuidao para onde você atira. Tente acertar um Gunstare nele. Volte com cuidado até a porta por onde você entrou e lembre-se: se a criatura o agarra-lo é só aperta O (BOLA), como o PAPAI AQUI ENSINOU, OUVIRAM CRIANÇAS?. Vá até a porta e saia. Você terá a chance de salvar o jogo.

PLANTANDO O C4

Volte pelo corredor matando dois zumbis no caminho. Vá até a porta de saída, e dois ExoSpectre aparecerão. Corra para a direita, suba a rampa e entre pela porta. Vá para a direita e prossiga pela porta à frente. Vá pelo corredor tomando cuidado com um ExoSpectre e quatro aranhas. Entre pela porta e salve.
Pegue no chão a “Page from Bakharev’s diary”, munição e um kit médico nos corpos. Coloque o C4 no X laranja e saia rapidamente pela porta por que entrou. Segure o botão de correr e vá o mais rápido possível em direção ao fim do corredor. Entre pela porta antes que a água acabe com você.
Vá para a esquerda e acione o botão no painel azul. Quando o elevador parar, entre pela grande porta dupla. Verifique se a porta esta acionada e certifique-se de que você pode passar. Vá para a esquerda e, atrás das caixas, encontre outro X laranja. Plante a bomba e corra em direção a plataforma para fugir das explosões. Entre pela porta no fim da plataforma e depois pela porta a frente. Avance pelo corredor, suba a rampa e entre pela porta a esquerda. Pegue a munição na sala de armas. Saia e entre pela porta a frente. Recarregue sua energia e saia. Continue pelo corredor e entre pela pota no fim da plataforma. Nesta sala aparecerão vários monstros de braços grandes. Apenas fuja deles para economizar armamento. Vá para a esquerda, suba as escadas e, no fim da plataforma, acione o painel para abrir a porta de saída. Para encontra-la, volte pelas escadas e vá até o outro lado da sala.
Há aranhas nesse corredor. Vá seguindo e depois vire à esquerda. Outro monstro de braço grande aparecerá. Desvie dele, vire a esquerda, suba a escada e entre pela porta. Vá para a direita e encontre outro X laranja. Plante o C4 e corra para a direita. Avance, vire para a esquerda e entre pela porta. Mais uma vez você terá de fugir das explosões. Corra desviando das imperfeições da plataforma e entre pela porta no fim dela. Avance pela sala e encontre mais um cara de braço grande(esses caras já estão enchendo o saco, não?). Apenas desvie de seus ataques. Vá em direção ao levador no fim da sala, acione a grade e o botão no painel. Nessa sala há dois ExoShades. Enfrente-os ou avance até a grande porta no fim do corredor. Salve o jogo.

ENFRENTANDO DOUTOR KAMSKY

Após o vídeo, rapidamente selecione a AK-47 e atire no monstro até que ele se vire. Se você não fizer isso, ele pegará Anna e será fim de jogo. Quando o Dr. Kamsky, vier em sua direção direção, prepare-se para o ataque. Quando ele tiver preparando o movimento vá para a direita. Assim que o monstro se movimentar, vá rapidamente para a esquerda desviando do ataque. Após tentar ataca-lo Kamsky irá novamente na direção de Anna. Atire de novo no monstro para que ele se levante e novamente o ataque. Procure ficar sempre no meio da plataforma, pois o ataque pode joga-lo para fora. Continue desviando até que Anna dê a volta no heliport e fuja.
Após mais um vídeo, você ficará sozinho com Kamsky. É hora de enfrenta-lo de verdade. Não fique atirando, pois seus tiros não o afetarão. Siga estes passos para derrota-lo:

* Desvie de seu ataque como antes;
* Rapidamente, vá em sua direção e deixe que o agarre;
* Aperte rapidamente o botão O (BOLA), para encher a barra.
* Com a barra cheia, aperte rapidamente o botão R1;
* Se tudo correr bem, você atingirá os olhos do monstro, e um aviso de Critical Hit aparecerá na tela.

Faça esses passos três vezes corretamente e derrote o chefe final. Agora é só curtir o final.