Batman Begins
PS2 e XBOX
Este um super detonado exclusivo para você que é um grande fã do homem morcego, baseado no novo filme Batman Begins.
O filme como você já sabe, conta o inicio da grande trajetória deste super herói que busca uma forma de combater seus inimigos.
O game não traz muitas novidades, porem seus sistema podemos encontrar em outros títulos de jogos como GTA e Splinter Cell por exemplos, mas isso não tira o brilho deste divertido game.
História do Heroi
Marcado pelo assassinato de seus pais quando ainda era criança, o milionário Bruce Wayne (Christopher Nolan) decide viajar pelo mundo em busca de encontrar meios que lhe permitam combater a injustiça e provocar medo em seus adversários. Após retornar a Gotham City, sua cidade-natal, ele idealiza seu alter-ego: Batman, um justiceiro mascarado que usa força, inteligência e um arsenal tecnológico para combater o crime.
Controles
I. Personagem
Analógico L3...........Movimento
Analógico R3..........Controle A Câmera
....................Pulo/Ação
....................Ação situational.
.............Pontapé
...................Soco
...................Batarang Situational
...................Use o dispositivo selecionado
L2...................Pare Combat/Camera
R2...................Bloqueio/Rola
L3...................Movimentação/Agachar
D-Almofada Up/Down...............Selecione Dispositivos Disponíveis
D-Almofada De Left/Right............Mude entre objetos interactable selecionados
Start.......................Pausa
Select.......................Informação sobre missões.
II.Dirigindo o Batmóvel
Analog Esquerdo.............Controle do Veiculo.a
................Aceleração.
................Salto
...........Frear/Marcha Ré
Triangulo.........Câmera
...............Nitro
...............Visão Traseira
L2...............Mísseis
Start...................Pausa
Select..................Informação Sobre Missões
Reputação:
Ao decorrer de cada fase, dependo do seu desempenho, busque formas de assustar seus inimigos pois eles terão medo ao vê-ló de supresa.
Citações:
Henry Ducard:"Manipule os medos das pessoas, mas primeiramente domine seus próprios medos"
(Do Batman Começa, O Filme).
Inimigos:
No decorre de cada fase você saberá se seu inimigos estará armado, calmo, sozinho e entre outras informações para detona-los ou interroga-los.
Interrogação:
Você interrogará muitos inimigos para obter várias informações.
Seja cauteloso e aguarre-os de supresa, ou deixe-os apavorados com sua presença.
Golpes, Equipamentos & Acessórios
Com o desenvolmento do personagem, você encontrara varias armas disponiveis no decorrer da cada fase.
Equipamentos e Acessoris
Pressione ou , para usa-lós:
I.Bat-Graple
Com Bat-Graple, Batman alcançará lugares
elevados e assim terá vantagem sobre seus inimigos e maior exploração do ambiente.
II.Bat-Rang
Você utlizará o batrang praticamente quase em todo jogo. Principalmente para quebrar seus obstaculos, cortar cordas ou correntes.
Aperte R1 utiliza-ló.
III. Cam-Hack
Uma adição nova.
Você pode usar-lá, pressionado L1.
Com ela você utlizará para visualizar melhor seus inimigos.
Preparando sua emboscada.
IV. Electro-Hack
Uma adição nova.
Usando o você pode hacher os comandos de qualquer máquina e usá-la ao seu favor. Quando você o usa você verá um pequeno selecionador aparece na direita. Você verá o vermelho marcado com “X” e “O” na cor verde. Pressione “X” quando “O” estiver no meio da marca.
Para pode contrala os equipamentos do Lugar.
V. Flash-Bangs
Com estes brinquedinho, você deixaram seus inimigos vulneráveis. Devido ao forte flash lançado sobre ele.
VI. HF Transponder
Logo após que Batman alcançou todas suas habilidades, precisará utiliza este equipamento para arrobar as portas.
Você verá no lado direto o simbolo de uma chave no meio e um circulo com um bloco girando, encaixe no espaço conforme a figura e assim por diante.
VII.Cabo Ótico
Pressione quadrado quando perto da porta para espiar e visualizar o lugar.
VII.Grenades de fumaça.
Com ela você poderá suprender seus inimigos e deixa-lós desordenados, durante a luta.
Golpes:
Ao pressionar essas teclas você irá conferir os principais comandos:
Pressione rapidamente várias vezes para dar uma super sessão de socos.
Pressione rapidamente várias vezes para dar uma super sessão de chutes.
Defesa e Contra-ataque
Segure R2 para defender, após defender o soco ou chute do inimigos e so pressionar
Desbloquear defesa
Pressione para desarmar seus inimigos e desbloquear sua defesa.
Finalizar
Pressione , quando estiver perto de acabar com seu inimigos
Ataque Mutiplos
Pressione , para detonar todos ao seu redor.
Rasteira
Quando você for derrubado aperte rapidamente.
Valt Ataque
Pule sobre o inimigo e pressione , para supreender seu inimigo.
Gancho
Segure R2 e pressione
Fases:
Confira o você deve fazer para obter melhor desempenho no game.
Prologue
Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.
Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.
Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.
Pronto o nível está completo.
Himalayas
Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.
"Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos".
Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.
Agora, veja as luzes no telhado.
Vá agora até Ducard após animação.
Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba
e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.
Siga o Ducard.
Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.
Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.
Pronto o nível está completo.
Gothan Docks
Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.
Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.
Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte "O" para ver a animação.
Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.
Sewers
Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.
Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.
Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.
Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.
Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.
Inside Gothan Dock
Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)
jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.
Cargo Ship
Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.
Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure "X".
Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.
Pier
Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.
Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.
Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.
Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.
Passage to Gotham
Nessa missão você irá controlar o batmóvel.
Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.
O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.
Gothan The Black Market
Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.
Black Market Club
Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?
É um gás venenoso.
Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.
Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.
Obs: Suba na barra em cima da porta.
Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.
Constrution Site
Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.
OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.
Dica: Ao cair segure "X" e procure a corda do elevador para não morrer.
Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).
Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.
Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.
Narrows Insland
Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.
Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.
Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.
OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)
Siga o ponto amarelo.
Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.
(OH! TÁ ESPERANDO O QUE... BATMAN TEM QUE DA PORRADA!!!)
Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.
Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.
Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.
(Essa animação é muito Loka)
Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure "X" na direção da janela, agora acabe com todos.
Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.
Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.
Arkham Asylum
Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.
Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)
Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.
Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.
Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d'agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.
Arkham Underground
Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5939, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.
Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.
Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.
Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.
Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.
Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.
Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.
Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.
Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda,(Gordon) vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.
Escape for Arkham
Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.
Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.
Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.
Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL e Comissário GORDON.
Saving Rachel
Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.
Warne Manor
Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.
Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.
Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.
Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.
Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.
Narrows Chaos Island
Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.
Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.
Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.
The Monorail Tracks
Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.
Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.
Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.
Monorial to Gotham
Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.
Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use , para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).
DICA: Se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!
PS2 e XBOX
Este um super detonado exclusivo para você que é um grande fã do homem morcego, baseado no novo filme Batman Begins.
O filme como você já sabe, conta o inicio da grande trajetória deste super herói que busca uma forma de combater seus inimigos.
O game não traz muitas novidades, porem seus sistema podemos encontrar em outros títulos de jogos como GTA e Splinter Cell por exemplos, mas isso não tira o brilho deste divertido game.
História do Heroi
Marcado pelo assassinato de seus pais quando ainda era criança, o milionário Bruce Wayne (Christopher Nolan) decide viajar pelo mundo em busca de encontrar meios que lhe permitam combater a injustiça e provocar medo em seus adversários. Após retornar a Gotham City, sua cidade-natal, ele idealiza seu alter-ego: Batman, um justiceiro mascarado que usa força, inteligência e um arsenal tecnológico para combater o crime.
Controles
I. Personagem
Analógico L3...........Movimento
Analógico R3..........Controle A Câmera
....................Pulo/Ação
....................Ação situational.
.............Pontapé
...................Soco
...................Batarang Situational
...................Use o dispositivo selecionado
L2...................Pare Combat/Camera
R2...................Bloqueio/Rola
L3...................Movimentação/Agachar
D-Almofada Up/Down...............Selecione Dispositivos Disponíveis
D-Almofada De Left/Right............Mude entre objetos interactable selecionados
Start.......................Pausa
Select.......................Informação sobre missões.
II.Dirigindo o Batmóvel
Analog Esquerdo.............Controle do Veiculo.a
................Aceleração.
................Salto
...........Frear/Marcha Ré
Triangulo.........Câmera
...............Nitro
...............Visão Traseira
L2...............Mísseis
Start...................Pausa
Select..................Informação Sobre Missões
Reputação:
Ao decorrer de cada fase, dependo do seu desempenho, busque formas de assustar seus inimigos pois eles terão medo ao vê-ló de supresa.
Citações:
Henry Ducard:"Manipule os medos das pessoas, mas primeiramente domine seus próprios medos"
(Do Batman Começa, O Filme).
Inimigos:
No decorre de cada fase você saberá se seu inimigos estará armado, calmo, sozinho e entre outras informações para detona-los ou interroga-los.
Interrogação:
Você interrogará muitos inimigos para obter várias informações.
Seja cauteloso e aguarre-os de supresa, ou deixe-os apavorados com sua presença.
Golpes, Equipamentos & Acessórios
Com o desenvolmento do personagem, você encontrara varias armas disponiveis no decorrer da cada fase.
Equipamentos e Acessoris
Pressione ou , para usa-lós:
I.Bat-Graple
Com Bat-Graple, Batman alcançará lugares
elevados e assim terá vantagem sobre seus inimigos e maior exploração do ambiente.
II.Bat-Rang
Você utlizará o batrang praticamente quase em todo jogo. Principalmente para quebrar seus obstaculos, cortar cordas ou correntes.
Aperte R1 utiliza-ló.
III. Cam-Hack
Uma adição nova.
Você pode usar-lá, pressionado L1.
Com ela você utlizará para visualizar melhor seus inimigos.
Preparando sua emboscada.
IV. Electro-Hack
Uma adição nova.
Usando o você pode hacher os comandos de qualquer máquina e usá-la ao seu favor. Quando você o usa você verá um pequeno selecionador aparece na direita. Você verá o vermelho marcado com “X” e “O” na cor verde. Pressione “X” quando “O” estiver no meio da marca.
Para pode contrala os equipamentos do Lugar.
V. Flash-Bangs
Com estes brinquedinho, você deixaram seus inimigos vulneráveis. Devido ao forte flash lançado sobre ele.
VI. HF Transponder
Logo após que Batman alcançou todas suas habilidades, precisará utiliza este equipamento para arrobar as portas.
Você verá no lado direto o simbolo de uma chave no meio e um circulo com um bloco girando, encaixe no espaço conforme a figura e assim por diante.
VII.Cabo Ótico
Pressione quadrado quando perto da porta para espiar e visualizar o lugar.
VII.Grenades de fumaça.
Com ela você poderá suprender seus inimigos e deixa-lós desordenados, durante a luta.
Golpes:
Ao pressionar essas teclas você irá conferir os principais comandos:
Pressione rapidamente várias vezes para dar uma super sessão de socos.
Pressione rapidamente várias vezes para dar uma super sessão de chutes.
Defesa e Contra-ataque
Segure R2 para defender, após defender o soco ou chute do inimigos e so pressionar
Desbloquear defesa
Pressione para desarmar seus inimigos e desbloquear sua defesa.
Finalizar
Pressione , quando estiver perto de acabar com seu inimigos
Ataque Mutiplos
Pressione , para detonar todos ao seu redor.
Rasteira
Quando você for derrubado aperte rapidamente.
Valt Ataque
Pule sobre o inimigo e pressione , para supreender seu inimigo.
Gancho
Segure R2 e pressione
Fases:
Confira o você deve fazer para obter melhor desempenho no game.
Prologue
Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.
Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.
Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.
Pronto o nível está completo.
Himalayas
Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.
"Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos".
Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.
Agora, veja as luzes no telhado.
Vá agora até Ducard após animação.
Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba
e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.
Siga o Ducard.
Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.
Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.
Pronto o nível está completo.
Gothan Docks
Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.
Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.
Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte "O" para ver a animação.
Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.
Sewers
Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.
Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.
Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.
Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.
Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.
Inside Gothan Dock
Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)
jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.
Cargo Ship
Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.
Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure "X".
Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.
Pier
Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.
Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.
Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.
Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.
Passage to Gotham
Nessa missão você irá controlar o batmóvel.
Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.
O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.
Gothan The Black Market
Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.
Black Market Club
Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?
É um gás venenoso.
Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.
Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.
Obs: Suba na barra em cima da porta.
Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.
Constrution Site
Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.
OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.
Dica: Ao cair segure "X" e procure a corda do elevador para não morrer.
Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).
Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.
Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.
Narrows Insland
Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.
Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.
Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.
OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)
Siga o ponto amarelo.
Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.
(OH! TÁ ESPERANDO O QUE... BATMAN TEM QUE DA PORRADA!!!)
Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.
Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.
Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.
(Essa animação é muito Loka)
Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure "X" na direção da janela, agora acabe com todos.
Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.
Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.
Arkham Asylum
Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.
Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)
Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.
Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.
Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d'agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.
Arkham Underground
Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5939, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.
Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.
Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.
Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.
Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.
Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.
Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.
Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.
Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda,(Gordon) vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.
Escape for Arkham
Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.
Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.
Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.
Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL e Comissário GORDON.
Saving Rachel
Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.
Warne Manor
Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.
Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.
Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.
Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.
Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.
Narrows Chaos Island
Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.
Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.
Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.
The Monorail Tracks
Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.
Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.
Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.
Monorial to Gotham
Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.
Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use , para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).
DICA: Se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!
0 comentários:
Postar um comentário